No mundo expansivo de Elden Ring, o arco tradicionalmente serve como uma ferramenta de apoio, frequentemente usada para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos de uma distância ou eliminar estrategicamente certas criaturas para a agricultura de recursos. No entanto, quando você entra no lugar da aula de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo um estilo de jogo único que o distingue das outras oito classes. A classe de Ironeye incorpora a coisa mais próxima de um papel de apoio no Nightreign, como você pode ver no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente sua vulnerabilidade. Embora eles possam exercer qualquer arma, o arco é indispensável para manter uma distância segura do combate, crucial, já que o Ironeye não pode suportar muitos hits, principalmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é confiável, oferecendo danos sólidos e a poderosa habilidade, o que permite ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
O Nightreign renovou significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirou inimigos. Uma mudança notável é a eliminação do gerenciamento de flechas; Você está equipado com um tipo de seta fixa, simplificando seu foco durante as batalhas. Novas animações adicionam Flair, como arremessar flechas de um rolo, executando feitos acrobáticos, como disparos de parede e pulando, e a capacidade de mirar no modo de terceira pessoa com mobilidade aprimorada. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até realizar palitos de fundo ou ataques viscerais com flechas em inimigos abatidos. Esses aprimoramentos fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, ao contrário de seu papel no anel de Elden Base.
A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, aplicando um debuff que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade é inestimável para manter a pressão constante sobre os chefes e servir como uma ferramenta de mobilidade eficaz para escapar do perigo.
A capacidade final, tiro único, é uma versão aprimorada do poderoso tiro. Embora exija tempo para cobrar, concede invulnerabilidade durante a animação e oferece um poderoso e piercing tiro capaz de obliterar grupos de inimigos.
Em uma equipe, o Ironeye realmente se destaca com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver envolve esgotar um círculo segmentado acima de um aliado derrubado, atacando -os. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê-lo com segurança e recursos de recursos de longe. Essa capacidade pode ser fundamental para o sucesso de uma equipe. No entanto, a revivência se torna desafiadora quando um aliado exige que todos os três segmentos sejam liberados, pois os danos de longo alcance do Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo.
Apesar de não corresponder a produção de danos brutos de outras classes, a utilidade do Ironeye é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe através da marcação, aumentando a descoberta de itens, limpando as multidões com seu final, até os aliados com segurança, o Ironeye é um ativo vital para qualquer esquadrão em Nightreign.
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