Dans le vaste monde d'Elden Ring, l'arc sert traditionnellement d'outil de soutien, souvent utilisé pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les ennemis à distance ou éliminer stratégiquement certaines créatures pour l'agriculture des ressources. Cependant, lorsque vous entrez dans les chaussures de la classe Ironeye à Nightreign, l'arc se transforme au cœur de votre gameplay, offrant un style de jeu unique qui le distingue des huit autres classes. La classe Ironeye incarne la chose la plus proche d'un rôle de soutien dans Nightreign, comme vous pouvez le voir dans la vidéo de jeu exclusive ci-dessous.
Jouant en tant qu'Ironeye, vous remarquerez rapidement leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, l'arc est indispensable pour maintenir une distance de sécurité du combat, crucial car l'ironeye ne peut pas résister à de nombreux coups sûrs, en particulier au début du jeu. Heureusement, l'arc de départ est fiable, offrant des dégâts solides et la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à longue portée avec des dégâts accrus et un impact sur l'équilibre.
Nightreign a considérablement réorganisé la mécanique de l'arc. Les arcs tirent maintenant plus vite et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis. Un changement notable est l'élimination de la gestion des flèches; Vous êtes équipé d'un type de flèche fixe, simplifiant votre concentration pendant les batailles. De nouvelles animations ajoutent un flair, comme le tournage des flèches à partir d'un rouleau, exécutant des exploits acrobatiques tels que le paramètre mural et les tirs à saut, et la possibilité de viser en mode troisième personne avec une mobilité améliorée. La forte attaque libère désormais une propagation de trois flèches, capable de frapper plusieurs cibles, et vous pouvez même effectuer des backstabs ou des attaques viscérales avec des flèches sur des ennemis abattus. Ces améliorations font de l'arc une formidable arme primaire à Nightreign, contrairement à son rôle dans Base Elden Ring.
La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, appliquant un débuff qui amplifie les dégâts de toutes les sources. Avec un court recharge, cette compétence est inestimable pour maintenir une pression constante sur les boss et servir d'outil de mobilité efficace pour échapper au danger.
La capacité ultime, un seul coup, est une version améliorée de Mighty Shot. Bien qu'il nécessite du temps pour charger, il accorde une invulnérabilité pendant l'animation et offre un tir puissant et perçant capable d'effacer des groupes d'ennemis.
Dans une équipe, l'Ironeye se démarque vraiment avec sa capacité à raviver les alliés à une distance sûre. Dans Nightreign, la réactivité implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus d'un allié abattu en les attaquant. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou de dépenser des ressources pour relancer, l'ironeye peut le faire en toute sécurité et sans ressources à partir de loin. Cette capacité peut être essentielle au succès d'une équipe. Cependant, la relance devient difficile lorsqu'un allié exige que les trois segments soient effacés, car les dommages à long terme d'Ironeye pourraient ne pas suffire sans utiliser leur ultime.
Bien qu'il ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, l'utilitaire d'Ironeye est inégalé. De l'amélioration des dégâts de l'équipe par le marquage, l'augmentation de la découverte des articles, nettoyant les foules avec leur ultime, pour raviver en toute sécurité les alliés, l'Ironeye est un atout vital pour toute équipe de Nightreign.
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