Rumah > Berita > Science Civs Reign Supreme: Strategi Teratas

Science Civs Reign Supreme: Strategi Teratas

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 27,2025

Science Civs Reign Supreme: Strategi Teratas

Takluki Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Terpantas

Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, dengan Kemenangan Agama terbukti paling cepat. Kemenangan budaya memerlukan lebih banyak masa, manakala kemenangan Sains jatuh di antaranya. Walau bagaimanapun, dengan pemimpin yang betul, kemenangan Sains yang pantas boleh menjadi sangat mudah.

Walaupun banyak tamadun Civ VI mengemudi dengan cekap teknologi, pemimpin tertentu cemerlang dalam mencapai kemenangan Sains sepantas kilat, berpotensi mengatasi yang lain dalam beberapa era. Untuk mendapatkan kemenangan Sains pantas, fokus pada memaksimumkan bonus Sains dan mengembangkan empayar anda secara strategik. Berikut ialah beberapa pesaing teratas:

Seondeok - Korea

Keupayaan Pemimpin: Hwarang – Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar yang ditugaskan.

Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan – Ladang mendapat 1 Makanan dan Lombong mendapat 1 Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (unit Renaissance Ranged), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)

Potensi kemenangan Sains pantas Seondeok berpunca daripada keupayaan Seowon dan Hwarangnya. Pengembangan awal adalah kunci; gunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk apabila mewujudkan Peneroka) untuk pertumbuhan pesat. Utamakan Sivik membuka kunci gelaran Gabenor untuk mempromosikan Gabenor dengan cepat dan meraih bonus Sains/Budaya.

Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lokasi Lombong akan datang. Bonus Korea memberikan Mines Sains tambahan berhampiran Seowons, mewujudkan kesan sinergistik. Penempatan strategik ini memaksimumkan keluaran Seowon sambil mengurangkan penalti untuk daerah bersebelahan. Penubuhan bandar awal dan penempatan Seowon yang optimum akan menyebabkan tamadun lain bergelut untuk bersaing.

Lady Six Sky - Maya

Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw – Bandar dalam 6 jubin ibu kota menerima 10% untuk semua Hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% Hasil.

Keupayaan Tamadun: Mayab – Tiada Perumahan dari Bandar Air Tawar atau Pantai; sebaliknya, dapatkan 1 Kemudahan setiap Sumber Mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran apabila bersebelahan dengan Balai Cerap.

Unit Unik: Hul'che (Unit Banjaran Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari bonus bersebelahan Ladang, 1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky meningkatkan bandar berhampiran ibu kota dengan ketara. Permainan awal, fokus pada penubuhan 5-6 bandar dalam radius 6 jubin. Letakkan Balai Cerap di sebelah sumber yang memerlukan Ladang atau Ladang untuk memanfaatkan bonus bersebelahan. Mengekalkan gugusan bandar yang ketat ini memaksimumkan faedah keupayaannya sambil meminimumkan kelemahan. Peletakan Balai Cerap yang optimum adalah penting untuk kemenangan Sains yang pantas.

Peter - Rusia

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki yang kekurangan Rusia.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – Dapatkan 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran. Unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang dengan Rusia mengalami hukuman berganda dalam wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Suci; berkembang sebanyak 2 jubin di bandar terdekat apabila Orang Hebat menghabiskan masa di sana)

Peter terkenal sebagai pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam kemenangan Kebudayaan dan Agama. Walau bagaimanapun, penjanaan Sainsnya melalui laluan perdagangan, Lavra yang berkuasa, jubin pengasas tambahan dan faedah Orang Hebat menjadikannya pesaing kuat untuk kemenangan Sains yang pantas.

Gunakan rangkaian pengasas Rusia yang diperluas untuk penyelesaian hadapan yang berkesan. Bina Kampus berhampiran pergunungan dan tingkatkan keupayaan perdagangan dengan Pertukaran Mata Wang dan Daerah Pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan Sains dan Kebudayaan daripada laluan perdagangan. Strategi ini, ditambah dengan pengembangan awal, menyediakan asas yang kukuh untuk kemenangan Sains.

Hammurabi - Babylon

Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum – Membina mana-mana Daerah (kecuali Plaza Kerajaan) memberikan bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma, serta Duta percuma apabila membina mana-mana daerah lain.

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil – Eurekas serta-merta membuka kunci Teknologi masing-masing, tetapi menimbulkan -50% Sains di seluruh empayar.

Unit Unik: Sabum Kibittum (unit Melee Purba), Palgum ( 2 Pengeluaran dan 1 Perumahan, 1 Makanan untuk semua jubin bersebelahan Air Tawar di bandar ini)

Kemenangan Sains pantas Babylon bergantung pada pengembangan pantas untuk mengimbangi -50% penalti Sains. Utamakan mencetuskan Eurekas untuk membuka kunci teknologi serta-merta. Permainan awal, fokus pada Mata Wang, Pengeluaran dan pertumbuhan bandar. Gunakan Spies dalam tamadun berteknologi maju untuk mempercepatkan kemajuan Eureka.

Sasarkan kira-kira enam bandar menjelang penghujung Era Klasik, meletakkan Kampus secara strategik. Keupayaan membina percuma Hammurabi membolehkan memperoleh Perpustakaan dan naik taraf Kampus seterusnya dengan Emas, meningkatkan pengeluaran Sains dengan ketara. Walaupun pada mulanya memberi tumpuan kepada Eurekas, beralih kepada pengeluaran Sains kemudian untuk mengekalkan kemajuan teknologi dan memastikan kemenangan yang menentukan dalam Perlumbaan Angkasa Lepas.