Civilization VI oferece três caminhos de vitória, sendo as Vitórias Religiosas o mais rápido. As vitórias culturais exigem significativamente mais tempo, enquanto as vitórias científicas ficam em algum ponto intermediário. No entanto, com o líder certo, uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente simples.
Embora muitas civilizações Civ VI naveguem com eficiência na árvore tecnológica, certos líderes se destacam em alcançar vitórias científicas extremamente rápidas, potencialmente superando outros em várias eras. Para garantir uma vitória científica rápida, concentre-se em maximizar os bônus científicos e expandir seu império estrategicamente. Aqui estão alguns dos principais candidatos:
Habilidade de líder: Hwarang – Cada promoção de Governador concede 3% de Cultura e Ciência à cidade designada.
Habilidade de Civilização: Três Reinos – Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
O rápido potencial de vitória científica de Seondeok deriva da Seowon e de sua habilidade Hwarang. A expansão antecipada é fundamental; utilizar a promoção de Magnus (evitando a perda de população ao criar Colonizadores) para um crescimento rápido. Priorize o Cívico desbloqueando títulos de Governador para promovê-lo rapidamente e colher os bônus de Ciência/Cultura.
Coloque estrategicamente os Seowons a pelo menos dois blocos do centro da cidade, adjacentes aos futuros locais das minas. O bônus da Coreia concede ciência extra às minas perto de Seowons, criando um efeito sinérgico. Este posicionamento estratégico maximiza a produção de Seowon, ao mesmo tempo que atenua a penalidade para os distritos adjacentes. O estabelecimento precoce da cidade e a localização ideal de Seowon deixarão outras civilizações lutando para acompanhar o ritmo.
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw – Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
Capacidade de Civilização: Mayab – Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; em vez disso, ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente ao centro da cidade. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção quando adjacentes a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky aumenta significativamente as cidades próximas à capital. No início do jogo, concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos. Posicione Observatórios próximos a recursos que exigem Plantações ou Fazendas para aproveitar bônus de adjacência. Manter esse pequeno aglomerado de cidades maximiza os benefícios de sua habilidade e minimiza as desvantagens. A localização ideal do Observatório é crucial para uma rápida vitória científica.
Habilidade de líder: A Grande Embaixada – As rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas dentro do território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado; expande em 2 peças na cidade mais próxima sempre que uma Grande Pessoa é gasta lá)
Pedro é conhecido como um líder versátil, destacando-se em vitórias culturais e religiosas. No entanto, sua geração de Ciência por meio de rotas comerciais, Lavra poderosa, peças de fundação extras e benefícios de Grande Pessoa fazem dele um forte candidato a uma rápida vitória na Ciência.
Utilize a gama expandida de fundação da Rússia para uma liquidação futura eficaz. Construa campi perto de montanhas e aprimore as capacidades comerciais com casas de câmbio e distritos portuários para maximizar os ganhos científicos e culturais das rotas comerciais. Esta estratégia, juntamente com a expansão precoce, fornece uma base sólida para uma vitória da Ciência.
Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum – Construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo) concede o edifício mais barato para aquele distrito gratuitamente, além de um Enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil – Eurekas desbloqueia instantaneamente as respectivas tecnologias, mas inflige -50% de Ciência em todo o império.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para todos os blocos adjacentes de água doce nesta cidade)
A rápida vitória científica da Babilônia depende de uma rápida expansão para compensar a penalidade de -50% da ciência. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. No início do jogo, concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade. Utilize espiões em civilizações tecnologicamente avançadas para acelerar o progresso de Eureka.
Vise aproximadamente seis cidades até o final da Era Clássica, posicionando Campi estrategicamente. A capacidade de construção gratuita de Hamurabi permite a aquisição de Bibliotecas e subsequentes atualizações de Campus com Ouro, aumentando significativamente a produção científica. Embora inicialmente se concentre em Eurekas, mude posteriormente para a produção científica para manter o avanço tecnológico e garantir uma vitória decisiva na Corrida Espacial.
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