Civilization VI ofrece tres caminos para la victoria, siendo las victorias religiosas la más rápida. Las victorias culturales exigen mucho más tiempo, mientras que las victorias científicas se sitúan en un punto intermedio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria científica puede ser sorprendentemente sencilla.
Si bien muchas civilizaciones de Civ VI navegan eficientemente por el árbol tecnológico, ciertos líderes se destacan por lograr victorias científicas ultrarrápidas, superando potencialmente a otras en varias eras. Para asegurar una rápida victoria científica, concéntrate en maximizar las bonificaciones científicas y expandir tu imperio estratégicamente. Éstos son algunos de los principales contendientes:
Habilidad del líder: Hwarang: cada ascenso de gobernador otorga un 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas obtienen 1 alimento y las minas obtienen 1 ciencia por cada Seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (unidad a distancia renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)
El rápido potencial de victoria científica de Seondeok proviene de Seowon y su habilidad Hwarang. La expansión temprana es clave; Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un crecimiento rápido. Priorice la educación cívica desbloqueando títulos de Gobernador para ascender rápidamente a Gobernadores y obtener bonificaciones de Ciencia/Cultura.
Coloque estratégicamente Seowons al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, adyacentes a futuras ubicaciones de Minas. La bonificación de Corea otorga ciencia adicional a las minas cerca de Seowon, creando un efecto sinérgico. Esta ubicación estratégica maximiza la producción de Seowon y al mismo tiempo mitiga la penalización para los distritos adyacentes. El establecimiento temprano de la ciudad y la ubicación óptima de Seowon dejarán a otras civilizaciones luchando por mantener el ritmo.
Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: las ciudades dentro de 6 casillas de la capital reciben el 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse; las ciudades con más de 6 casillas sufren un -15 % de rendimiento.
Capacidad de civilización: Mayab – No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; en su lugar, gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 Vivienda y 1 Producción cuando están adyacentes a un Observatorio.
Unidades únicas: Hul'che (unidad antigua a distancia), Observatorio (2 ciencias de bonificación por adyacencia de plantaciones, 1 de granjas)
La habilidad de Lady Six Sky impulsa significativamente las ciudades cercanas a la capital. Al principio del juego, concéntrate en establecer de 5 a 6 ciudades dentro de un radio de 6 casillas. Coloque los observatorios junto a los recursos que requieran plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Mantener este apretado grupo de ciudades maximiza los beneficios de su capacidad y minimiza los inconvenientes. La ubicación óptima del Observatorio es crucial para una rápida victoria científica.
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que poseen y de los que Rusia carece.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: gana 5 fichas adicionales al fundar una ciudad; Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; las civilizaciones en guerra con Rusia sufren dobles penas dentro del territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (Reemplaza al Distrito Santo; se expande en 2 casillas en la ciudad más cercana cada vez que una Gran Persona pasa allí)
Peter es reconocido como un líder versátil, sobresaliendo en victorias culturales y religiosas. Sin embargo, su generación científica a través de rutas comerciales, su poderosa Lavra, fichas fundadoras adicionales y beneficios de Gran Persona lo convierten en un fuerte contendiente para una rápida victoria científica.
Utilice el rango de fundación ampliado de Rusia para una liquidación anticipada eficaz. Construya campus cerca de las montañas y mejore las capacidades comerciales con distritos portuarios y de cambio de divisas para maximizar los beneficios científicos y culturales de las rutas comerciales. Esta estrategia, junto con una expansión temprana, proporciona una base sólida para una victoria científica.
Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: construir cualquier distrito (excepto Government Plaza) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un enviado gratuito al construir cualquier otro distrito.
Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea instantáneamente las respectivas tecnologías, pero inflige -50 % de ciencia en todo el imperio.
Unidades únicas: Sabum Kibittum (unidad antigua cuerpo a cuerpo), Palgum (2 de producción y 1 de vivienda, 1 de alimento para todas las casillas adyacentes de agua dulce en esta ciudad)
La rápida victoria científica de Babylon depende de una rápida expansión para compensar la penalización científica del -50 %. Priorice la activación de Eurekas para desbloquear tecnologías al instante. Al principio del juego, céntrese en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad. Utilice espías en civilizaciones tecnológicamente avanzadas para acelerar el progreso de Eureka.
Apunta a aproximadamente seis ciudades para el final de la Era Clásica, colocando campus estratégicamente. La capacidad de construcción gratuita de Hammurabi permite adquirir bibliotecas y posteriores actualizaciones del campus con oro, lo que aumenta significativamente la producción científica. Aunque inicialmente se centra en Eurekas, luego cambie hacia la producción científica para mantener el avance tecnológico y asegurar una victoria decisiva en la carrera espacial.
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