Дом > Новости > Science Civs Reign Supreme: Лучшие стратегии

Science Civs Reign Supreme: Лучшие стратегии

Автор:Kristen Обновлять:Jan 27,2025

Science Civs Reign Supreme: Лучшие стратегии

Tech Tech Tech Civ 6: самая быстрая научная победа цивилизации

Цивилизация VI предлагает три пути победы, с религиозными победами, доказывающими самые быстрые. Культурные победы требуют значительно больше времени, в то время как научные победы падают где -то посередине. Однако с правильным лидером, быстрая научная победа может быть на удивление простой.

В то время как многие цивилизации Civ VI эффективно ориентируются по технологическому дереву, некоторые лидеры преуспевают в достижении молниеносных научных побед, потенциально превзойдя других в течение нескольких эпох. Чтобы обеспечить быструю научную победу, сосредоточиться на максимизации научных бонусов и стратегически расширить вашу империю. Вот несколько лучших претендентов:

Seondeok - Корея

Способность лидера: Hwarang - Каждый продвижение губернатора предоставляет 3% культуру и науку в их назначенный город.

Способность цивилизации: Три королевства - фермы получают 1 пищу, а шахты получают 1 науку для каждого смежного Seowon.

Уникальные единицы: Hwacha (ренессансное устройство), Seowon (замена кампуса, 4 наука, -2 наука для соседних районов)

Быстрая научная победа Seondeok проистекает из Seowon и ее способности Hwarang. Раннее расширение является ключевым; Используйте продвижение Магнуса (предотвращение потери населения при создании поселенцев) для быстрого роста. Расстановить приоритеты гражданского разблокировки губернаторов, чтобы быстро продвигать губернаторов и пожинать бонусы по науке/культуре.

Стратегически поместите Seowons как минимум две плитки из городских центров, прилегающих к будущим местам. Корейские бонусные гранты мины Дополнительные науки вблизи Seowons, создавая синергетический эффект. Это стратегическое размещение максимизирует выход Seowon, смягчая штраф за соседние районы. Раннее городское учреждение и оптимальное размещение Seowon оставят другие цивилизации, пытающиеся идти в ногу.

Леди шесть небо - майя

Способность лидера: IX Мутальный ajaw - города в 6 плитках от капитала получают 10% от всех доходов и свободного строителя при основе; Города за пределами 6 плиток страдают -15% доходности.

Способность цивилизации: Mayab - нет жилья из пресной воды или прибрежных городов; Вместо этого получите 1 удобство за роскошный ресурс, прилегающий к центру города. Фермы получают 1 жилье и 1 производство при прилегании к обсерватории.

Уникальные единицы: Hul'che (древний блок дальнего действия), Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 от ферм)

Способность Lady Six Sky значительно повышает города возле столицы. Ранняя игра, сосредоточиться на создании 5-6 городов в радиусе 6-табан. Положение обсерваторий рядом с ресурсами, требующими плантаций или ферм для использования бонусов соседства. Поддержание этого узкого городка максимизирует преимущества ее способностей при минимизации недостатков. Оптимальное размещение обсерватории имеет решающее значение для быстрого научной победы.

Питер - Россия

Способность лидера: Великое посольство – торговые пути с другими цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают, которых не хватает России.

Способность «Цивилизация»: Мать Россия – получите 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 Веру и 1 Производство. Юниты невосприимчивы к метели; цивилизации, находящиеся в состоянии войны с Россией, несут двойное наказание на территории России.

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Священный квартал; расширяется на 2 клетки в ближайшем городе всякий раз, когда там находится Великий Человек)

Питер известен как разносторонний лидер, преуспевающий в культуре и религиозных победах. Однако его поколение Науки благодаря торговым путям, мощной Лавре, дополнительным тайлам основания и преимуществам Великого Человека делает его сильным претендентом на быструю победу в Науке.

Используйте расширенный диапазон основания России для эффективного форвардного урегулирования. Стройте кампусы рядом с горами и расширяйте торговые возможности с помощью валютной биржи и портовых районов, чтобы максимизировать прибыль от науки и культуры от торговых путей. Эта стратегия в сочетании с ранним расширением обеспечивает прочную основу для победы в науке.

Хаммурапи - Вавилон

Способность лидера: Нину Илу Сирум — строительство любого района (кроме Правительственной площади) дает бесплатно самое дешевое здание для этого района, а также бесплатного посланника при строительстве любого другого района.

Способность цивилизации: Энума Ану Энлиль – Эврик мгновенно разблокирует соответствующие технологии, но наносит -50% науки по всей империи.

Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (древний юнит ближнего боя), Палгум (2 производства и 1 жилище, 1 еда для всех соседних плиток с пресной водой в этом городе)

Быстрая победа Вавилона в науке зависит от быстрого расширения, которое компенсирует штраф -50% к науке. Отдайте приоритет запуску Эврики, чтобы мгновенно разблокировать технологии. В начале игры сосредоточьтесь на валюте, производстве и росте города. Используйте шпионов в технологически развитых цивилизациях, чтобы ускорить прогресс Эврики.

К концу классической эпохи стремитесь построить примерно шесть городов, стратегически разместив кампусы. Способность Хаммурапи к бесплатному строительству позволяет приобретать библиотеки и последующие улучшения кампуса за золото, что значительно увеличивает производительность науки. Первоначально сосредоточившись на Эврике, позже переключитесь на научное производство, чтобы поддержать технологический прогресс и обеспечить решающую победу в космической гонке.