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"스 트리머는 비밀 무대를 마친 후에도 스튜디오 여행을 승리합니다."

작가:Kristen 업데이트:Apr 03,2025

Split Fiction Streamers는 놀라운 발견을했으며 "Laser Hell"으로 알려진 도전적인 비밀 단계를 정복하여 Hazelight Studios로 흥미 진진한 여행을했습니다. 스플릿 소설의 성공에 따라 레이저 지옥 챌린지와 Hazelight Studios의 다음 단계에 대해 더 많이 발견하십시오.

분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난달 성공적인 출시 후, Split Fiction은 비밀 "레이저 지옥"무대를 포함하여 예기치 않은 놀라움으로 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 악명 높은 어려움에도 불구하고, 중국은 Sharkovo와 E1um4y가 도전에 대한 승리를 거두어 게임 감독의 보상으로 Hazelight Studios 로의 여행을 확보했습니다.

듀오는 빌리 빌리 (Bilibili)의 비디오에서 자신의 업적을 보여 주었고, 격리 레벨 엘리베이터에 특정 스위치를 입력하여 무대에 액세스하는 방법을 자세히 설명했습니다. 레이저로 채워진 플랫폼을 성공적으로 탐색하면 Hazelight 설립자 Josef Fares의 축하 비디오에 액세스 할 수있을뿐만 아니라 스웨덴의 스튜디오를 방문하라는 초대장도 제공했습니다. 요금은 3 월 19 일 트위터 (X)를 타고 Sharkovo와 E1um4y를 칭찬하면서 "Sharkovo '와'e1um4y '에게 축하를 전했습니다.

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

분할 소설 스 트리머

3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근의 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 그에게 독창적으로 특별하다고 느꼈으 며, 그들이 제작 한 최고의 게임으로 지적했습니다. 그러나 그의 초점은 한 달 전에 스튜디오가 개발하기 시작한 다음 벤처로 신속하게 이동했습니다.

요금은 다가오는 프로젝트에 대한 세부 정보를 랩핑 하였지만, Hazelight는 일반적으로 3 ~ 4 년 동안 게임에서 작동한다고 언급했습니다. 그는 스튜디오의 흥분을 강조하고 팬들에게 프로젝트가 진행됨에 따라 더 많은 정보가 나올 것이라고 확신했습니다.

EA와의 관계와 관련하여, Fares는 출판사가 지원 파트너 역할을하여 수조 가중 전체의 창의적인 제어를 허용한다고 분명히했습니다. 그는 "EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 요금은 Hazelight의 자율성에 대한 EA의 존중을 칭찬하여 성공적인 협력을 강조했습니다.

첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

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3 월 17 일, Split Fiction은 다양한 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트는 게임 내 메커니즘, 온라인 플레이 중에 약간의 결함을 고정했으며 모든 언어의 강화 된 현지화 및 자막이 향상되었습니다.

또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 Hazelight의 이전 히트 인 It Takes Two와 대조적으로, 이는 2024 년 10 월까지 출시 후 몇 주 동안 1 백만 건에 달했으며 2 천만으로 급증했습니다.

Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!