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Poncle은 필름 적응 장애물에 대해 논의합니다.

작가:Kristen 업데이트:Apr 13,2025

뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 원래 애니메이션 시리즈로 발표 되었음에도 불구하고 히트 게임을 영화에 적응시키는 데 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 "Live Action Film에서 Story Kitchen과 함께 작업하고있다"고 확인하여 "No Plot"으로 게임을 영화 적 경험으로 변화시키는 데 관련된 복잡성을 인정합니다.

Poncle이 지적한 바와 같이 핵심 난이도는 게임의 단순성과 이야기가 부족합니다. 뱀파이어 생존자들은 적의 무리를 물리 치는 것을 중심으로 한 기계적으로 간단한 액션 게임입니다. Poncle은 새로운 매체에서 게임에 생명을 불어 넣는 올바른 파트너와 아이디어를 찾는 것의 중요성을 강조했습니다.

Poncle은 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니를 유머러스하게 언급했다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기이다." 개발자는 분명한 이야기가 없기 때문에 영화가 어떻게 나올지 예측하기가 어려워지고, 프로젝트의 흥분의 일부로 볼 수 있습니다.

뱀파이어 생존자들은 빠르게 진행되는 고딕 공포와 불량 조명 요소로 유명한 Steam에서 출시 된 이래로 눈에 띄는 인디 성공이되었습니다. 플레이어는 50 자와 80 개의 무기 중에서 선택할 수 있으며, 게임은 두 가지 주요 확장과 Castlevania DLC로의 ODE를 통해 확장됩니다. IGN의 8/10 리뷰는 플레이어가 게임의 곡선보다 앞서있을 때 둔한 기간에도 불구하고 팟 캐스트 청취자에게 이상적인 동반자로 지적하면서기만적인 단순성과 깊이에 대한 게임을 칭찬했습니다.