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Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」

著者:Kristen アップデート:Apr 13,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、もともとアニメシリーズとして発表されているにもかかわらず、ヒットゲームを映画に適応させるという課題に関する洞察を共有しています。最近のSteam Postで、Poncleは、「No Plot」でゲームを映画的な体験に変換することに伴う複雑さを認めていることを認めて、彼らが「まだライブアクションフィルムでストーリーキッチンと協力している」ことを確認しました。

Poncleが指摘するように、核となる困難は、ゲームのシンプルさと物語の欠如にあります。 Vampire Survivorsは、敵の大群を倒すことを中心とした機械的に単純なアクションゲームです。ポンクルは、「銃を飛び越えてそれを作るために物を作るよりも、新しい媒体でゲームを実現するために適切なパートナーとアイデアを見つけることの重要性を強調しました。

Poncleは、プロットなしでゲームを適応させたという皮肉が「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と皮肉なことにユーモラスに注目しました。開発者は、明確な物語が存在しないと、映画がどのようになるかを予測することが困難であることを認めています。これは、プロジェクトの興奮の一部として見られます。

ヴァンパイアの生存者は、ペースの速いゴシックホラーとローグライトの要素で知られるSteamでの発売以来、傑出したインディーの成功となっています。プレイヤーは50文字と80の武器から選択でき、ゲームは2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを拡大します。 IGNの8/10レビューは、プレイヤーがゲームの曲線に先んじて退屈な期間にもかかわらず、ポッドキャストのリスナーにとって理想的なコンパニオンであると指摘して、その欺cept的なシンプルさと深さでゲームを賞賛しました。