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Poncle analiza los obstáculos de la adaptación cinematográfica: 'No hay trama en el juego'

Autor:Kristen Actualizar:Apr 13,2025

El desarrollador de Vampire Survivors, Poncle, ha compartido ideas sobre los desafíos de adaptar su éxito en una película, a pesar de que originalmente se anunció como una serie animada. En una publicación reciente de Steam, Poncle confirmó que "todavía están trabajando con Story Kitchen en una película de acción en vivo", reconociendo las complejidades involucradas en la transformación de un juego con "sin trama" en una experiencia cinematográfica.

La dificultad central, como señala Poncle, radica en la simplicidad del juego y la falta de narrativa. Vampire Survivors es un juego de acción mecánicamente sencillo centrado en la derrota de las hordas de enemigos. Poncle enfatizó la importancia de encontrar los socios e ideas adecuados para dar vida al juego en un nuevo medio, afirmando, "en lugar de saltar el arma y hacer cosas en aras de hacerlo, hemos preferido esperar a encontrar socios que se sintieran bien, especialmente porque hacer cualquier cosa que no sea un videojuego con sobrevivientes de vampiros requiere buenas ideas, creatividad y ese bifurno conocimiento del juego".

Poncle señaló con humor la ironía de adaptar un juego sin trama, comentando sarcásticamente, "lo más importante en los sobrevivientes de vampiros es la historia". El desarrollador admite que la ausencia de una narración clara hace que sea difícil predecir cómo resultará la película, lo que ven como parte de la emoción del proyecto.

Vampire Survivors se ha convertido en un éxito independiente destacado desde su lanzamiento en Steam, conocido por su acelerado horror gótico y elementos Rogue-Lite. Los jugadores pueden elegir entre 50 personajes y 80 armas, con el juego expandiéndose a través de dos expansiones principales y la ODE a Castlevania DLC. La revisión del 8/10 de IGN elogió el juego por su simplicidad y profundidad engañosas, señalando como un compañero ideal para los oyentes de podcast a pesar de algunos períodos aburridos cuando los jugadores se adelantan a la curva del juego.