Maison > Nouvelles > Poncle discute des obstacles d'adaptation cinématographique: `` Aucune intrigue dans le jeu ''
Le développeur des survivants de Vampire, Poncle, a partagé des informations sur les défis de l'adaptation de leur jeu à succès dans un film, bien qu'il soit à l'origine annoncé comme une série d'animation. Dans un récent post Steam, Poncle a confirmé qu'ils "travaillent toujours avec Story Kitchen sur un film d'action en direct", reconnaissant les complexités impliquées dans la transformation d'un jeu avec "pas de complot" en une expérience cinématographique.
La difficulté fondamentale, comme le souligne Poncle, réside dans la simplicité et le manque de récit du jeu. Vampire Survivors est un jeu d'action mécaniquement simple centré sur la défaite des hordes d'ennemis. Poncle a souligné l'importance de trouver les bons partenaires et les bons idées pour donner vie au jeu dans un nouveau médium, en déclarant: "Plutôt que de sauter le pistolet et de faire des trucs pour le faire, nous avons préféré attendre pour trouver des partenaires qui se sentaient bien, en particulier parce que pour faire tout ce qui n'est pas un jeu vidéo."
Poncle a noté avec humour l'ironie d'adapter un jeu sans intrigue, commentant sarcastiquement: "La chose la plus importante chez les survivants des vampires est l'histoire." Le développeur admet que l'absence d'un récit clair rend difficile de prédire comment le film se déroulera, qu'ils voient dans le cadre de l'excitation du projet.
Vampire Survivors est devenu un succès indépendant depuis son lancement sur Steam, connu pour son horreur gothique rapide et ses éléments Rogue-Lite. Les joueurs peuvent choisir parmi 50 caractères et 80 armes, le jeu s'étendant à travers deux extensions majeures et l'ODE à Castlevania DLC. La revue 8/10 d'IGN a salué le jeu pour sa simplicité et sa profondeur trompeuses, notant comme un compagnon idéal pour les auditeurs de podcast malgré quelques périodes ennuyeuses où les joueurs deviennent de l'avance sur la courbe du jeu.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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