Concord: 출시 후 로드맵과 게임플레이 팁 공개
Sony와 Firewalk Studios는 최근 Concord의 출시 후 콘텐츠 로드맵을 공개하여 출시일인 8월 23일(PS5 및 PC)부터 꾸준한 업데이트 흐름을 확인했습니다. 이 게임은 전통적인 배틀 패스 시스템을 버리고 대신 게임플레이, 캐릭터 진행, 게임 내 업적을 통해 플레이어에게 보상하는 데 중점을 둘 것입니다.
콩코드의 개발 접근 방식
게임 디렉터 Ryan Ellis는 Concord 개발에 대한 지속적인 노력을 강조하면서 출시는 플레이어 피드백을 기반으로 한 여정의 시작일 뿐이라고 말했습니다. 팀은 정기적으로 새로운 캐릭터, 맵, 게임 모드, 스토리라인 및 기능을 소개할 계획입니다. 배틀 패스가 없는 것은 의도적인 선택이며, 단순히 게임을 플레이하는 것만으로도 의미 있는 보상을 얻을 수 있는 보람 있는 핵심 경험을 우선시합니다.
시즌 1: 폭풍우 - 2024년 10월
Concord의 첫 번째 주요 콘텐츠 드롭인 "시즌 1: The Tempest"가 10월에 출시됩니다. 여기에는 새로운 Freegunner 캐릭터, 새로운 지도, 추가 캐릭터 변형, 새로운 치장 아이템이 포함됩니다. 주간 영화 장면은 Northstar 승무원을 둘러싼 지식을 더욱 풍부하게 할 것입니다. 게임 플레이 밸런스에 영향을 주지 않는 선택적인 장식 아이템을 제공하는 새로운 게임 내 상점도 출시될 예정입니다.
향후 업데이트
시즌 2는 이미 2025년 1월로 계획되어 있으며, 이는 Concord의 첫 해 동안 일관된 시즌 콘텐츠 업데이트에 대한 Firewalk Studios의 헌신을 보여줍니다.
Concord 게임플레이 최적화
Ellis는 또한 "Crew Builder" 시스템을 강조하면서 전략적인 게임플레이 조언을 공유했습니다. 플레이어는 5명의 고유한 Freegunner로 구성된 팀을 생성하여 모든 변종의 사본을 최대 3개까지 허용합니다. 이 시스템은 다양한 역할(Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, Warden)의 Freegunner를 결합하여 특별한 승무원 보너스를 잠금 해제하고 이동성 증가 및 재사용 대기시간 감소와 같은 이점을 제공하므로 다양한 팀 구성을 장려합니다. 전통적인 히어로 슈터 역할과 달리 Concord의 Freegunner는 높은 DPS와 효과적인 총격전을 위해 설계되었으며 역할은 경기 흐름과 목표에 미치는 영향에 따라 정의됩니다.
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