Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが明らかに
ソニーと Firewalk Studios は最近、Concord の発売後のコンテンツ ロードマップを発表し、発売日の 8 月 23 日 (PS5 と PC) から継続的にアップデートが行われることを確認しました。 このゲームでは従来のバトル パス システムは廃止され、代わりにゲームプレイ、キャラクターの成長、ゲーム内実績を通じてプレイヤーに報酬を与えることに重点が置かれます。
Concord の開発アプローチ
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、Concord の開発に対する継続的な取り組みを強調し、ローンチはプレイヤーのフィードバックによって形成される旅の始まりにすぎないと述べました。 チームは、新しいキャラクター、マップ、ゲームモード、ストーリー、機能を定期的に導入する予定です。 バトル パスの欠如は意図的な選択であり、ゲームをプレイするだけで有意義な報酬を獲得できる、やりがいのあるコア エクスペリエンスを優先しています。
シーズン 1: テンペスト - 2024 年 10 月
Concord の最初の主要コンテンツ ドロップである「シーズン 1: テンペスト」は 10 月に登場し、新しいフリーガンナー キャラクター、新しいマップ、追加のキャラクター バリエーション、新しい装飾アイテムをもたらします。 毎週の映画のエピソードは、ノーススターの乗組員を取り巻く伝説をさらに豊かなものにします。 新しいゲーム内ストアもオープンし、ゲームプレイのバランスに影響を与えないオプションの装飾アイテムを提供します。
今後のアップデート
シーズン 2 はすでに 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節コンテンツの更新に対する Firewalk Studios の取り組みが実証されています。
Concord のゲームプレイを最適化する
エリスはまた、「クルー ビルダー」システムを強調しながら、戦略的なゲームプレイに関するアドバイスも共有しました。 プレイヤーは 5 人のユニークなフリーガンナーからなるチームを作成し、任意のバリアントのコピーを最大 3 つまで許可します。 このシステムは、さまざまな役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) のフリーガンナーを組み合わせることで特別なクルー ボーナスのロックを解除し、機動性の向上やクールダウンの短縮などの利点を提供するため、多様なチーム構成を奨励します。 従来のヒーロー シューターの役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高い DPS と効果的な銃撃戦向けに設計されており、その役割は試合の流れと目的への影響によって定義されます。
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