有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、ソニーがオンラインで共有していたパッチへのリンクの削除を要求し、リクエストを遵守したことを明らかにしました。
マクドナルドはまた、2021年にリリースしたYouTubeビデオをBloodborne 60fpsパッチについて参照しました。彼は、元プレイステーションのエグゼクティブ・ヨシダとユーモラスな出会いを語り、そこでMODで彼の作品に言及し、ヨシダが啓示を心から笑ったことにつながりました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎のままです。 PS4で広範囲にわたる称賛を得て、このゲームはソニーから更新や拡張機能を受け取っていないため、ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsから60fpsに改善するために熱心になり、リマスターまたは続編を求めています。
公式の更新がない場合、マクドナルドのようなモッダーは、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryがSHADPS4エミュレータで紹介したものなど、PS4エミュレーションの進歩により、BloodborneをPCで60fpsで再生できるようになり、リマスターを効果的に模倣しています。この進歩はソニーの積極的な反応を促した可能性があり、IGNはさらなるコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンが更新を見なかったのかについての個人的な理論を共有しました。彼は、ブラッドボーンの作成者である宮崎Hidetakaは、彼の深い執着と他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために、ゲームを保護していると推測しました。吉田は、宮崎が他の誰にもそれに取り組むことを望まないかもしれないと示唆した。
ゲームのリリースからほぼ10年後の休眠にもかかわらず、まだ希望があるかもしれません。宮崎はインタビューで、血液植生がより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めていますが、ゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらして、SoftwareがIPを所有していないことを挙げています。
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