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Sony emite DMCA al creador de parche de 60 fps de sangre: Tiempo cuestionado

Autor:Kristen Actualizar:Apr 10,2025

El creador del parche de 60fps de alto perfil de 60FPS, Lance McDonald, ha anunciado que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald reveló que Sony solicitó la eliminación de enlaces al parche que había compartido en línea, y cumplió con la solicitud.

McDonald también hizo referencia a un video de YouTube que lanzó en 2021 sobre el parche de 60 fps de sangre. Relató un encuentro humorístico con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó su trabajo en el mod, lo que llevó a Yoshida a reír de corazón a la revelación.

Bloodborne, desarrollado por FromSoftware, sigue siendo un enigma significativo en el mundo de los juegos. Lanzado en la PS4 para una aclamación generalizada, el juego no ha recibido actualizaciones o mejoras de Sony, dejando a los fanáticos ansiosos por un parche de próxima generación para mejorar su velocidad de cuadro de 30 fps a 60 fps, así como exige una remaster o una secuela.

En ausencia de actualizaciones oficiales, modders como McDonald han intervenido para llenar el vacío. Recientemente, los avances en la emulación de PS4, como los exhibidos por Digital Foundry con el emulador SHADPS4, han permitido que Bloodborne se reproduzca a 60 fps en PC, imitando efectivamente a un remaster. Este progreso puede haber provocado la respuesta agresiva de Sony, y IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios.

En una entrevista con un poco de juegos divertidos a principios de este mes, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización. Especuló que Hidetaka Miyazaki, el creador de Bloodborne, es protector del juego debido a su profundo apego a él y a su apretada agenda con otros proyectos exitosos. Yoshida sugirió que Miyazaki no quiera que nadie más trabaje en ello, un sentimiento respetado por el equipo de PlayStation.

A pesar de la latencia del juego casi una década después de su lanzamiento, aún puede haber esperanza. Miyazaki ha reconocido en las entrevistas que Bloodborne podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno, aunque a menudo desvía preguntas directas sobre el futuro del juego, citando que FromSoftware no posee la IP.