Der Schöpfer des hochkarätigen Blutborne 60FPS-Patchs, Lance McDonald, hat angekündigt, dass er von Sony Interactive Entertainment eine DMCA-Takedown-Mitteilung erhalten hat. In einem Tweet enthüllte McDonald, dass Sony die Entfernung von Links zu dem Patch beantragte, den er online geteilt hatte, und er hat die Anfrage eingehalten.
McDonald verwies auch auf ein YouTube -Video, das er 2021 über den Bloodborne 60FPS -Patch veröffentlichte. Er erzählte von einer humorvollen Begegnung mit dem ehemaligen PlayStation -Manager Shuhei Yoshida, wo er seine Arbeit am Mod erwähnte, was dazu führte, dass Yoshida herzlich über die Offenbarung lachte.
Bloodborne, entwickelt von Fromsoftware, bleibt in der Gaming -Welt ein bedeutendes Rätsel. Das Spiel wurde auf der PS4 gestartet, um den weit verbreiteten Anerkennung zu erhalten, und das Spiel hat keine Updates oder Verbesserungen von Sony erhalten, sodass die Fans nach einem Patch der nächsten Generation von 30 fps auf 60 fps sowie nach einem Remaster oder einer Fortsetzung auffordern.
In Ermangelung offizieller Updates sind Modder wie McDonald eingetreten, um die Lücke zu füllen. In jüngster Zeit haben Fortschritte bei der PS4 -Emulation, wie sie von Digital Foundry mit dem Shadps4 -Emulator gezeigt wurden, es ermöglicht, mit 60 fps auf dem PC gespielt zu werden, was einen Remaster effektiv nachahmt. Dieser Fortschritt hat möglicherweise die aggressive Reaktion von Sony ausgelöst, und IGN hat sich an Sony gewandt, um weitere Kommentare zu erhalten.
In einem Interview mit irgendwie lustigen Spielen Anfang dieses Monats teilte Shuhei Yoshida seine persönliche Theorie darüber mit, warum Bloodborne keine Updates gesehen hat. Er spekulierte, dass Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer von Bloodborne, aufgrund seiner tiefen Bindung und seines vollen Zeitplans mit anderen erfolgreichen Projekten des Spiels beschützt. Yoshida schlug vor, dass Miyazaki möglicherweise nicht möchte, dass jemand anderes daran arbeitet, ein Gefühl des PlayStation -Teams.
Trotz der Ruhe des Spiels fast ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung kann es immer noch Hoffnung geben. Miyazaki hat in Interviews anerkannt, dass Bloodborne davon profitieren könnte, auf moderner Hardware veröffentlicht zu werden, obwohl er häufig direkte Fragen zur Zukunft des Spiels ablenkt, und so zitiert er, dass von Software die IP nicht besitzt.
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