最近の Reddit スレッドでは、Marvel Rivals における重大なヒットボックスの問題が強調されました。 ビデオではスパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかだ。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されることが示されました。遅延補正が原因として示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックス実装の欠陥に起因しているようです。 プロのプレイヤーも、右側の照準は確実につながるのに、左側の照準は頻繁に外れるなど、一貫した一貫性のないことを示しています。これは、複数のキャラクターにわたる、より広範で全身的なヒットボックスの誤動作を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。 ただし、最適化の問題は大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。パフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーはこのゲームの魅力的なゲームプレイと公正な収益化を賞賛しています。 重要な差別化要因は、有効期限のないバトル パスであり、過度に努力するプレッシャーを排除します。この機能だけでも、プレイヤーの満足度と好評に大きく貢献する可能性があります。
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