Un fil de discussion récent sur Reddit a mis en évidence d'importants problèmes de hitbox dans Marvel Rivals. Une vidéo montrait Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres, une indication claire d'une détection de collision inexacte. D’autres exemples ont montré des tirs enregistrés même s’ils manquaient visuellement leur cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme cause, le problème principal semble provenir d'une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont également démontré des incohérences constantes, avec des visées du côté droit se connectant de manière fiable tandis que les visées du côté gauche ratent fréquemment. Cela indique un dysfonctionnement plus large et systémique de la hitbox sur plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a été lancé avec succès sur Steam, affichant un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour. Cependant, les problèmes d'optimisation constituent une préoccupation majeure, avec des baisses de fréquence d'images notables signalées même sur les cartes graphiques de milieu de gamme comme la Nvidia GeForce 3050. Malgré des problèmes de performances, de nombreux joueurs louent le gameplay engageant et la monétisation équitable du jeu. Un différenciateur clé est la passe de combat qui n'expire pas, éliminant la pression de travailler de manière excessive. Cette fonctionnalité à elle seule peut contribuer de manière significative à la satisfaction des joueurs et à un accueil positif.
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