Un hilo reciente de Reddit destacó importantes problemas de hitbox en Marvel Rivals. Un vídeo mostraba a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara indicación de una detección de colisión inexacta. Otros ejemplos mostraron que se registraron impactos a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien se ha sugerido que la causa es la compensación del retraso, el problema principal parece surgir de una implementación defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales también han demostrado inconsistencias constantes, ya que la puntería del lado derecho conecta de manera confiable, mientras que la puntería del lado izquierdo falla con frecuencia. Esto apunta a un mal funcionamiento sistémico más amplio del hitbox en varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", se lanzó con éxito en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día. Sin embargo, los problemas de optimización son una preocupación importante, con caídas notables en la velocidad de fotogramas incluso en tarjetas gráficas de gama media como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de los problemas de rendimiento, muchos jugadores elogian la atractiva jugabilidad y la monetización justa del juego. Un diferenciador clave es el pase de batalla que no caduca, lo que elimina la presión de trabajar excesivamente. Esta característica por sí sola puede contribuir significativamente a la satisfacción del jugador y a una recepción positiva.
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