Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的なデビュー:1日で販売された100万枚
Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は壮大な発売を経験し、すべてのプラットフォームで印象的な売り上げと圧倒的に前向きな批判的レセプションの両方を達成しました。 Warhorse Studiosは、2025年2月4日のリリースから24時間以内に販売されたゲームが100万コピーを上回ったことをTwitter(現在x)で誇らしげに発表しました。この成果は、同じマイルストーンに到達するために9日以上かかった前任者を大幅に上回ります。
SteamDBのデータは、6時間以内に176,285を超える同時のプレーヤー数を明らかにし、KCD1の史上最高のピークを96,069で覆います。さらに、KCD2は顕著なポジションを確保し、報告時にPlayStationストアのホームページで、米国のすべてのPlayStationゲームの中で12位にランクされています。
OpenCriticは、KCD2に「強力な」格付けを授与し、89の印象的なスコアと97%の批評家の推奨率を誇っています。
大部分は肯定的な反応にもかかわらず、KCD2はその中傷者なしではありませんでした。クリエイティブディレクターのダニエル・ヴァーヴラは、Twitter(X)でいくつかの否定的なレビューに従事し、ゲームプレイが退屈または過度に厳しい経験を経験した特定のアウトレットからの批判に対処しました。これらの平均スコアよりも低いスコアは、全体的な総合的な集約評価に影響を与え、ジャーナリスティックな基準に関するVávraの公的な対応と解説を促しました。
Vávraはまた、KCD2の同性ロマンスオプションを含めることを対象としたオンライン攻撃に積極的に対抗しました。彼は、ゲームを「歴史的に不正確なDEI」(多様性、公平性、および包摂)とラベル付けするネガティブなメタクライティックユーザーレビューに公に挑戦しました。彼はファンにゲームをレビューし、レビュープラットフォームに関するボット生成された否定的なコメントのインスタンスを報告するように勧めました。
彼は、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであり、広大なオープンワールド中世の設定内でプレイヤーエージェンシーと選択を強調していることを繰り返しました。 KCD2は、プレイヤーがRPGをどのように体験するかについてかなりの自由を提供します。
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