Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des chiffres de vente impressionnants et une réception critique extrêmement positive sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (maintenant X) que le jeu a dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025. Cette réalisation dépasse considérablement son prédécesseur, qui a nécessité sur neuf jours pour atteindre la même étape.
Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une position de premier plan, se classant 12e parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du PlayStation Store au moment du reportage.
OpenCritic a attribué à KCD2 une note "puissante", offrant un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation des critiques de 97%.
Malgré la réponse largement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra s'est engagé dans des critiques négatives sur Twitter (X), abordant les critiques de certains points de vente qui ont trouvé que le gameplay expérimente fastidieux ou trop exigeant. Ces scores inférieurs à la moyenne ont eu un impact sur la notation globale globale de l'OpenCritic, ce qui a incité la réponse publique et les commentaires de Vávra sur les normes journalistiques.
Vávra a également activement contré les attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a publiquement contesté les critiques négatives des utilisateurs métacritiques étiquetant le jeu comme "Historiquement inexact Dei" (diversité, capitaux propres et inclusion). Il a encouragé les fans à revoir le jeu et à signaler tout cas de commentaires négatifs générés par des bot sur les plateformes d'examen.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence des joueurs et le choix dans le vaste cadre médiéval du monde ouvert. KCD2 offre aux joueurs une liberté considérable dans la façon dont ils vivent le RPG.
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