Dopo aver vissuto una lunga avventura e sfide nei sotterranei in "Dragon Ball 3 Remake", inizierà la prova finale: inizierà il viaggio al castello di Zoma. Questo dungeon finale metterà a dura prova le abilità dei giocatori, richiedendo alla squadra di utilizzare tutte le tecniche apprese in precedenza. È davvero la sfida più difficile nella storia principale di Dragon Ball 3 Remake. Questa guida fornirà il processo completo del Castello di Zoma, comprese le posizioni di tutti i tesori.
Dopo aver sconfitto il re demone Baramos in "Dragon Ball 3 Remake", entrerai nel mondo eternamente oscuro di Alefgard. Il Castello di Zoma è l'obiettivo e la destinazione finale di questa nuova mappa e per arrivarci è necessario che i giocatori completino la missione Rainbow Drop nel gioco.
Le gocce arcobaleno sono composte dai seguenti elementi:
Dopo aver raccolto questi tre oggetti, puoi sintetizzare la Goccia Arcobaleno per creare il Ponte Arcobaleno verso il Castello di Zoma.
### Percorso principale al 1F:
Al primo piano del Castello di Zoma, il tuo obiettivo è raggiungere il trono vicino al centro del muro nord, che si sposterà per rivelare un passaggio nascosto. Per fare questo, dovrai camminare lungo il lato est o ovest della stanza, poi tornare indietro fino alla porta che conduce alla stanza centrale. Si prega di fare riferimento alla mappa qui sopra per le indicazioni precise. Alcune stanze laterali contengono tesori, il cui contenuto è elencato di seguito.
Quando entri nella stanza centrale, dovrai affrontare un'ondata di varianti di statue viventi. Questi nemici non hanno veri e propri punti deboli e hanno un potere di attacco molto elevato. Assicurati di trattarli come qualsiasi altro capo e dovresti stare bene.
### Percorso principale B1 e tesoro B1:
Se prendi la strada principale sotto il trono, B1 sarà solo una rampa di scale che porta a B2. Ma se prendi quattro rampe di scale nella piccola stanza al piano terra, finirai nella stanza isolata B1. C'è solo una ragione per arrivare a questo livello, ed è ottenere l'unico scrigno del tesoro sulla parete nord:
### Percorso principale B2:
Dopo aver sceso le scale di B1, arriverai a B2. Su questo piano è necessario attraversare le tessere direzionali nella zona centrale. Fondamentalmente l'obiettivo è raggiungere il sentiero direttamente di fronte all'ingresso e poi scendere le scale. Tuttavia, poiché questi riquadri sono molto difficili da navigare, abbiamo creato una sezione separata per spiegarli.
Le tessere orientate sono una meccanica molto complicata che incontrerai al livello B2. In superficie, sembrano sfidare completamente la logica. Tuttavia, seguono uno schema.
Se hai problemi a gestire le tessere direzionali nel Castello di Zoma, valuta la possibilità di tornare a Ruby Towers per esercitarti. È anche un'ottima opzione per i giocatori che non sono ancora entrati nel castello. Nell'angolo nord-ovest del terzo piano di Rubista troverai alcune tessere direzionali che sembrano dedicate alla pratica.
Le tessere avranno sempre una forma a diamante che punta da est a ovest. Tuttavia, le metà arancione e blu cambiano frequentemente. Devi prestare attenzione ai colori per sapere quale input utilizzare.
Quando devi andare a nord o a sud, pensa alle due metà del diamante come ai pulsanti sinistro e destro del tuo D-Pad.
Quando devi andare a est o a ovest, pensa al diamante come a una serie di frecce che puntano in ciascuna direzione. Il modo più semplice per utilizzare le tessere lungo questo asse è prestare attenzione alle frecce arancioni. In poche parole, se la freccia arancione punta nella direzione in cui vuoi andare, premi il tasto su sul D-Pad. Se la freccia arancione punta in una direzione in cui non vuoi andare, premi il tasto Giù sul D-Pad. Se riscontri problemi nel farlo, fai riferimento al video qui sopra.
### Percorso principale B3:
Il percorso attraverso il terzo seminterrato è relativamente semplice poiché ti porta attorno al bordo esterno della stanza quadrata. Se fai una leggera deviazione verso l'angolo sud-ovest, puoi trovare Sky, un frustino svettante che è anche uno dei mostri amichevoli di Dragon Ball 3 Remake.
B3 ha anche un'area separata dall'area principale. Quando provi ad attraversare le tessere direzionali in B2, se cadi in un buco, finirai qui. Troverai un'amichevole melma di metallo liquido nell'angolo nord-ovest della stanza. Uscite tramite l'unica scala sul lato est della stanza.
Sala principale:
Stanza di isolamento:
### Percorso principale B4:
Il quarto seminterrato è l'ultimo livello prima di raggiungere Zoma. Dovrai iniziare dal lato destro del centro dell'area sud, procedere verso l'alto e poi scendere verso l'angolo sud-est per raggiungere l'uscita.
Quando entri per la prima volta in B4, incontrerai un filmato molto speciale. Assicurati di guardarlo per intero.
Ci sono sei scrigni del tesoro in una stanza. Questo elenco è organizzato da destra a sinistra.
L'ultima parte del castello di Zoma è una lunga battaglia contro un boss. Prima di raggiungere Zoma, devi sconfiggere Re Idra, l'Anima di Baramos e le Ossa di Baramos. Fortunatamente, puoi usare gli oggetti del tuo zaino tra una battaglia e l'altra, così non dovrai combattere solo con gli oggetti del tuo zaino personale.
Re Idra è difficile da affrontare tanto quanto il boss principale di livello inferiore. Non abbiamo riscontrato alcun punto debole che infliggesse danni rossi durante il combattimento, ma l'incantesimo Kazap infliggeva oltre 400 punti di danno ogni volta, rendendolo molto efficace. Questo è un combattimento che trae vantaggio dall'essere aggressivo, poiché King Hydra recupererà oltre 100 HP dopo ogni round di combattimento.
Seguendo la strategia base del boss, abbiamo sconfitto Re Idra in un colpo solo senza perdere alcun membro della squadra. Usiamo uno dei due saggi come parte del terapista a tempo pieno. Tuttavia, a questo punto, qualsiasi strategia che usi contro altri potenti boss dovrebbe funzionare qui.
Hai già sconfitto l'anima di Baramos una volta a Rubista, quindi dovresti già avere un'idea della strategia. L'anima è molto debole all'attacco Zap, quindi assicurati che l'eroe usi Kazap.
Le ossa di Balamus sembrano condividere le stesse debolezze del suo predecessore carnale. Siamo riusciti a eliminarlo molto rapidamente utilizzando l'incantesimo Kazap e la combinazione Wild Side/Monster Stacking di Monster Tamer. Le ossa attaccano molto più potentemente dell'anima di Balamos, quindi dovrai fare attenzione ai tuoi HP. Alla fine, tuttavia, sembra un'estensione leggermente più dura della battaglia di Souls of Baramos.
Zoma è la battaglia finale della storia principale ed è dura proprio come ti aspetteresti. L'errore chiave che molti giocatori commettono qui è essere troppo aggressivi. Le battaglie di Zoma richiedono strategia e dovrai lavorare sodo per garantire che tutti e quattro i membri del gruppo sopravvivano.
All'inizio della battaglia, ti consigliamo di salvare i tuoi MP. Zoma utilizzerà inizialmente una barriera magica per ridurre l'efficacia di tutti gli attacchi magici. Alla fine, riceverai un messaggio che ti informa che la Sfera luminosa è pronta per l'uso. Quando ti viene data questa opzione, seleziona "Sì". Ciò rimuoverà la barriera di Zoma, rendendolo vulnerabile agli attacchi magici.
Dopo che la barriera viene sollevata, Zoma è debole agli attacchi di Scarica. Il nostro Kazap infligge oltre 650 danni per attacco. La combinazione di Kazap e Domatore di Mostri è molto efficace in questo caso, consentendo agli altri due membri di concentrarsi sulla guarigione e sulla rianimazione. Abbiamo dovuto resuscitare più membri del team più volte. Se ti senti a tuo agio con buff e debuff, si tratta di combatterli. Tutti gli incantesimi e gli equipaggiamenti che riflettono i danni sono molto utili.
In definitiva, la strategia migliore è rallentare, prestare attenzione ai propri HP e non essere troppo aggressivi. Se segui queste linee guida, alla fine vincerai.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狂风怪 | 无 |
大巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯·扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
infierno 蛇 | 无 |
独行侠 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |
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