Depois de experimentar uma longa aventura e desafios de masmorras em "Dragon Ball 3 Remake", o teste final - a jornada para o Castelo Zoma começará. Esta masmorra final testará severamente as habilidades dos jogadores, exigindo que a equipe use todas as técnicas que aprenderam anteriormente. É realmente o desafio mais difícil da história principal de Dragon Ball 3 Remake. Este guia fornecerá o processo completo do Castelo Zoma, incluindo a localização de todos os tesouros.
Depois de derrotar o Rei Demônio Baramos em "Dragon Ball 3 Remake", você entrará no mundo eternamente sombrio de Alefgard. O Castelo Zoma é o objetivo final e destino neste novo mapa, e para chegar lá exige que os jogadores completem a missão Rainbow Drop no jogo.
Rainbow Drops são compostos pelos seguintes itens:
Depois de coletar esses três itens, você pode sintetizar o Rainbow Drop para criar a Rainbow Bridge para o Castelo Zoma.
### Rota principal no 1F:
No primeiro andar do Castelo Zoma, seu objetivo é chegar ao trono próximo ao centro da parede norte, que se moverá para revelar uma passagem escondida. Para fazer isso, você precisará caminhar pelo lado leste ou oeste da sala e, em seguida, voltar até a porta que leva à sala central. Consulte o mapa acima para obter instruções exatas. Algumas das salas laterais contêm tesouros, cujo conteúdo está listado abaixo.
Ao entrar na sala central, você encontrará uma onda de variantes da Estátua Viva. Esses inimigos não possuem fraquezas reais e possuem um poder de ataque muito alto. Certifique-se de tratá-los como qualquer outro chefe e você ficará bem.
### Rota principal B1 e tesouro B1:
Se você seguir a rota principal sob o trono, B1 será apenas um lance de escadas que leva ao B2. Mas se você subir quatro lances de escadas na pequena sala do 1º andar, você terminará na sala isolada do B1. Há apenas uma razão para chegar a este nível: obter o único baú de tesouro na parede norte:
### Rota principal B2:
Depois de descer as escadas do B1, você chegará ao B2. Neste andar é necessário cruzar os ladrilhos direcionais na área central. Basicamente, o objetivo é chegar ao caminho diretamente oposto à entrada e depois descer as escadas. No entanto, como esses blocos são muito difíceis de navegar, criamos uma seção separada para explicá-los.
As peças orientadas são uma mecânica muito complicada que você encontrará no nível B2. Superficialmente, eles parecem desafiar totalmente a lógica. No entanto, eles seguem um padrão.
Se você estiver tendo problemas para lidar com peças direcionais no Castelo Zoma, considere retornar às Ruby Towers para praticar. Também é uma ótima opção para jogadores que ainda não entraram no castelo. No canto noroeste do terceiro andar de Rubista, você encontrará algumas peças direcionais que parecem ser dedicadas à prática.
Os ladrilhos sempre terão um formato de diamante apontando leste-oeste. No entanto, as metades laranja e azul mudam frequentemente. É preciso prestar atenção nas cores para saber qual input usar.
Quando você precisar ir para o norte ou para o sul, pense nas duas metades do diamante como os botões esquerdo e direito do seu D-Pad.
Quando precisar ir para o leste ou oeste, pense no diamante como um conjunto de setas apontando em cada direção. A maneira mais fácil de usar blocos nesse eixo é apenas prestar atenção nas setas laranja. Simplificando, se a seta laranja apontar na direção que você deseja seguir, pressione a tecla para cima no D-Pad. Se a seta laranja estiver apontando em uma direção que você não deseja seguir, pressione a tecla para baixo no D-Pad. Se você tiver problemas para fazer isso, consulte o vídeo acima.
### Rota principal B3:
O percurso pelo terceiro porão é relativamente simples, pois leva você ao redor da borda externa da sala quadrada. Se você fizer um ligeiro desvio para o canto sudoeste, poderá encontrar Sky, um chicote voador que também é um dos monstros amigáveis em Dragon Ball 3 Remake.
B3 também possui uma área separada da área principal. Ao tentar cruzar as peças direcionais em B2, se você cair em um buraco, você acabará aqui. Você encontrará um Liquid Metal Slime amigável no canto noroeste da sala. Saia pela única escada no lado leste da sala.
Sala Principal:
Sala de isolamento:
### Rota principal B4:
O quarto porão é o último nível antes de chegar ao Zoma. Você precisará começar no lado direito do centro da área sul, subir e descer até o canto sudeste para chegar à saída.
Ao entrar no B4 pela primeira vez, você encontrará uma cena muito especial. Não deixe de assistir na íntegra.
Existem seis baús de tesouro em uma sala. Esta lista está organizada da direita para a esquerda.
A última parte do Castelo Zoma é uma longa batalha contra chefes. Antes de chegar a Zoma, você deve derrotar o Rei Hydra, a Alma de Baramos e os Ossos de Baramos. Felizmente, você pode usar itens da sua mochila entre as batalhas, para não precisar lutar apenas com os itens da sua mochila pessoal.
King Hydra é tão difícil de lidar quanto o chefe principal de nível inferior. Não encontramos nenhuma fraqueza que causasse dano vermelho durante a luta, mas o feitiço Kazap causou mais de 400 pontos de dano de cada vez, tornando-o muito eficaz. Esta é uma luta que beneficia da agressividade, pois o Rei Hydra recuperará mais de 100 HP após cada rodada de combate.
Aderindo à estratégia básica do chefe, derrotamos o Rei Hydra de uma só vez, sem perder nenhum membro da equipe. Usamos um dos dois sábios como parte do terapeuta em tempo integral. No entanto, neste ponto, qualquer estratégia que você usar contra outros chefes poderosos deverá funcionar aqui.
Você já derrotou a alma de Baramos uma vez em Rubista, então já deve ter uma ideia da estratégia. Soul é muito fraco para ataques Zap, então certifique-se de fazer o herói usar Kazap.
Os ossos de Balamus parecem compartilhar as mesmas fraquezas de seu antecessor carnal. Conseguimos eliminá-lo muito rapidamente usando o feitiço Kazap e o combo Wild Side/Monster Stacking do Monster Tamer. Os ossos atacam com muito mais força do que a alma de Balamos, então você precisará prestar atenção ao seu HP. No final das contas, porém, isso parece uma extensão um pouco mais difícil da batalha de Souls of Baramos.
Zoma é a batalha final da história principal e é tão difícil quanto você esperaria. O principal erro que muitos jogadores cometem aqui é ser muito agressivo. As batalhas de Zoma exigem estratégia e você deve trabalhar duro para garantir que todos os quatro membros do grupo sobrevivam.
No início da batalha, recomendamos que você salve seu MP. Zoma usará inicialmente uma barreira mágica para reduzir a eficácia de todos os ataques mágicos. Eventualmente, você receberá um aviso informando que o Light Orb está pronto para uso. Quando você tiver esta opção, selecione "Sim". Isto irá remover a barreira de Zoma, tornando-o vulnerável a ataques mágicos.
Depois que a barreira é removida, Zoma fica fraco para ataques Zap. Nosso Kazap causa mais de 650 de dano por ataque. A combinação de Kazap e Monster Tamer é muito eficaz aqui, permitindo que os outros dois membros se concentrem na cura e na revitalização. Tivemos que ressuscitar vários membros da equipe várias vezes. Se você se sente confortável com buffs e debuffs, trata-se de lutar com eles. Quaisquer feitiços e equipamentos que reflitam o dano são muito úteis.
Em última análise, a melhor estratégia é desacelerar, observar seu HP e não ser muito agressivo. Se você seguir essas orientações, você vencerá no final.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狂风怪 | 无 |
大巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯·扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
infierno 蛇 | 无 |
独行侠 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |
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