"ड्रैगन बॉल 3 रीमेक" में एक लंबे साहसिक कार्य और कालकोठरी चुनौतियों का अनुभव करने के बाद, अंतिम परीक्षण - ज़ोमा कैसल की यात्रा शुरू होगी। यह अंतिम कालकोठरी खिलाड़ियों के कौशल का गंभीर परीक्षण करेगी, जिसके लिए टीम को उन सभी तकनीकों का उपयोग करना होगा जो उन्होंने पहले सीखी हैं। ड्रैगन बॉल 3 रीमेक की मुख्य कहानी में यह वास्तव में सबसे कठिन चुनौती है। यह मार्गदर्शिका सभी खजानों के स्थानों सहित ज़ोमा कैसल की पूरी प्रक्रिया प्रदान करेगी।
"ड्रैगन बॉल 3 रीमेक" में दानव राजा बारामोस को हराने के बाद, आप एलेफ़गार्ड की शाश्वत अंधेरी दुनिया में प्रवेश करेंगे। ज़ोमा कैसल इस नए मानचित्र पर अंतिम लक्ष्य और गंतव्य है, और वहां पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को गेम में रेनबो ड्रॉप खोज को पूरा करना होगा।
रेनबो ड्रॉप्स निम्नलिखित वस्तुओं से बनी हैं:
इन तीन वस्तुओं को इकट्ठा करने के बाद, आप ज़ोमा कैसल तक रेनबो ब्रिज बनाने के लिए रेनबो ड्रॉप को संश्लेषित कर सकते हैं।
### 1एफ पर मुख्य मार्ग:
ज़ोमा कैसल की पहली मंजिल पर, आपका लक्ष्य उत्तरी दीवार के केंद्र के पास सिंहासन तक पहुंचना है, जो एक छिपे हुए मार्ग को प्रकट करने के लिए आगे बढ़ेगा। ऐसा करने के लिए, आपको कमरे के पूर्व या पश्चिम की ओर चलना होगा, फिर उस दरवाजे तक वापस जाना होगा जो केंद्रीय कमरे की ओर जाता है। सटीक दिशाओं के लिए कृपया ऊपर दिए गए मानचित्र को देखें। बगल के कुछ कमरों में खजाने हैं, जिनकी सामग्री नीचे सूचीबद्ध है।
जैसे ही आप केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करते हैं, आपको लिविंग स्टैच्यू के विभिन्न प्रकारों का सामना करना पड़ेगा। इन शत्रुओं में कोई वास्तविक कमज़ोरियाँ नहीं हैं और इनकी आक्रमण शक्ति बहुत अधिक है। सुनिश्चित करें कि आप उनके साथ किसी अन्य बॉस की तरह व्यवहार करें और आप ठीक रहेंगे।
### बी1 मुख्य मार्ग और बी1 खजाना:
यदि आप सिंहासन के नीचे मुख्य मार्ग लेते हैं, तो बी1 बी2 की ओर जाने वाली सीढ़ियों की एक उड़ान मात्र होगी। लेकिन यदि आप छोटे 1एफ कमरे में सीढ़ियों के चार सेट लेते हैं, तो आप अलग-थलग बी1 कमरे में पहुंच जाएंगे। इस स्तर पर आने का केवल एक ही कारण है, और वह है उत्तरी दीवार पर एकमात्र खज़ाना प्राप्त करना:
### बी2 मुख्य मार्ग:
बी1 की सीढ़ियाँ उतरकर आप बी2 पर आएँगे। इस मंजिल पर आपको केंद्रीय क्षेत्र में दिशात्मक टाइलों को पार करने की आवश्यकता है। मूलतः, लक्ष्य सीधे प्रवेश द्वार के सामने वाले पथ तक पहुंचना और फिर सीढ़ियों से नीचे जाना है। हालाँकि, चूँकि इन टाइलों को नेविगेट करना बहुत कठिन है, इसलिए हमने इन्हें समझाने के लिए एक अलग अनुभाग बनाया है।
ओरिएंटेड टाइल्स एक बहुत ही पेचीदा मैकेनिक है जिसका सामना आप लेवल बी2 पर करेंगे। सतही तौर पर, वे पूरी तरह से तर्क की अवहेलना करते प्रतीत होते हैं। हालाँकि, वे एक पैटर्न का पालन करते हैं।
यदि आपको ज़ोमा कैसल में दिशात्मक टाइलों से निपटने में परेशानी हो रही है, तो अभ्यास के लिए रूबी टावर्स पर लौटने पर विचार करें। यह उन खिलाड़ियों के लिए भी एक बढ़िया विकल्प है जिन्होंने अभी तक महल में प्रवेश नहीं किया है। रूबिस्टा की तीसरी मंजिल के उत्तर-पश्चिमी कोने में, आपको कुछ दिशात्मक टाइलें मिलेंगी जो अभ्यास के लिए समर्पित प्रतीत होती हैं।
टाइलें हमेशा पूर्व-पश्चिम की ओर इशारा करते हुए हीरे के आकार की होंगी। हालाँकि, नारंगी और नीला भाग बार-बार बदलते रहते हैं। किस इनपुट का उपयोग करना है यह जानने के लिए आपको रंगों पर ध्यान देना होगा।
जब आपको उत्तर या दक्षिण जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे के दो हिस्सों को अपने डी-पैड पर बाएँ और दाएँ बटन के रूप में सोचें।
जब आपको पूर्व या पश्चिम जाने की आवश्यकता हो, तो हीरे को प्रत्येक दिशा की ओर इशारा करते हुए तीरों के एक सेट के रूप में सोचें। इस अक्ष पर टाइल्स का उपयोग करने का सबसे आसान तरीका केवल नारंगी तीरों पर ध्यान देना है। सीधे शब्दों में कहें, यदि नारंगी तीर उस दिशा को इंगित करता है जिस दिशा में आप जाना चाहते हैं, तो डी-पैड पर ऊपर कुंजी दबाएं। यदि नारंगी तीर उस दिशा की ओर इशारा कर रहा है जहां आप नहीं जाना चाहते हैं, तो डी-पैड पर डाउन कुंजी दबाएं। यदि आपको ऐसा करने में परेशानी हो रही है, तो कृपया ऊपर दिया गया वीडियो देखें।
### बी3 मुख्य मार्ग:
तीसरे तहखाने से होकर जाने वाला मार्ग अपेक्षाकृत सरल है क्योंकि यह आपको वर्गाकार कमरे के बाहरी किनारे के आसपास ले जाता है। यदि आप दक्षिण-पश्चिम कोने की ओर थोड़ा सा चक्कर लगाते हैं, तो आप स्काई को पा सकते हैं, जो एक उड़ने वाला व्हिपर है जो ड्रैगन बॉल 3 रीमेक में मित्रवत राक्षसों में से एक है।
बी3 का भी एक क्षेत्र मुख्य क्षेत्र से अलग है। जब आप बी2 पर दिशात्मक टाइलों को पार करने का प्रयास करते हैं, यदि आप एक छेद में गिर जाते हैं, तो आप यहीं समाप्त हो जाएंगे। आपको कमरे के उत्तर-पश्चिम कोने में एक अनुकूल लिक्विड मेटल स्लाइम मिलेगा। कमरे के पूर्व दिशा की एकमात्र सीढ़ी से बाहर निकलें।
मुख्य कक्ष:
आइसोलेशन कक्ष:
### बी4 मुख्य मार्ग:
चौथा तहखाना ज़ोमा तक पहुँचने से पहले अंतिम स्तर है। आपको दक्षिण क्षेत्र के केंद्र के दाहिनी ओर से शुरू करना होगा, ऊपर की ओर बढ़ना होगा, और फिर निकास तक पहुंचने के लिए दक्षिण-पूर्व कोने तक नीचे जाना होगा।
जब आप पहली बार बी4 में प्रवेश करते हैं, तो आपको एक बहुत ही विशेष कटसीन का सामना करना पड़ेगा। इसे पूरा अवश्य देखें।
एक कमरे में छह खज़ाने वाले बक्से हैं। यह सूची दाएं से बाएं ओर व्यवस्थित की गई है।
ज़ोमा कैसल का अंतिम भाग एक लंबी बॉस लड़ाई है। ज़ोमा पहुंचने से पहले, आपको राजा हाइड्रा, बारामोस की आत्मा और बारामोस की हड्डियों को हराना होगा। सौभाग्य से, आप लड़ाई के बीच अपने बैकपैक से वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए आपको केवल अपने व्यक्तिगत बैकपैक की वस्तुओं से नहीं लड़ना होगा।
किंग हाइड्रा से निपटना निचले स्तर के मुख्य बॉस जितना ही कठिन है। हमें ऐसी कोई कमज़ोरी नहीं मिली जिससे लड़ाई के दौरान लाल क्षति हुई हो, लेकिन काज़ैप जादू ने हर बार 400 से अधिक अंक की क्षति पहुंचाई, जिससे यह बहुत प्रभावी हो गया। यह एक ऐसी लड़ाई है जिसमें आक्रामक होने से लाभ होता है, क्योंकि किंग हाइड्रा प्रत्येक दौर की लड़ाई के बाद 100 एचपी से अधिक की शक्ति प्राप्त करेगा।
बुनियादी बॉस रणनीति का पालन करते हुए, हमने टीम के किसी भी सदस्य को खोए बिना किंग हाइड्रा को एक ही बार में हरा दिया। हम दो संतों में से एक को पूर्णकालिक चिकित्सक के रूप में उपयोग करते हैं। हालाँकि, इस बिंदु पर, अन्य शक्तिशाली मालिकों के खिलाफ आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी रणनीति यहां काम करनी चाहिए।
आप रुबिस्ता में एक बार पहले ही बारामोस की आत्मा को हरा चुके हैं, इसलिए आपको पहले से ही रणनीति का अंदाजा होना चाहिए। जैप हमले के लिए सोल बहुत कमजोर है, इसलिए सुनिश्चित करें कि नायक काज़ैप का उपयोग करे।
बालमस की हड्डियाँ उसके पूर्ववर्ती मांस के समान ही कमज़ोरियों को साझा करती हुई प्रतीत होती हैं। हम काज़ैप मंत्र और मॉन्स्टर टैमर के वाइल्ड साइड/मॉन्स्टर स्टैकिंग कॉम्बो का उपयोग करके इसे बहुत जल्दी बाहर निकालने में सक्षम थे। बालामोस की आत्मा की तुलना में हड्डियाँ कहीं अधिक शक्तिशाली ढंग से हमला करती हैं, इसलिए आपको अपने एचपी पर नजर रखनी होगी। अंततः, हालाँकि, यह बारामोस युद्ध की आत्माओं का थोड़ा कठिन विस्तार जैसा लगता है।
ज़ोमा मुख्य कहानी की अंतिम लड़ाई है, और यह उतनी ही कठिन है जितनी आप उम्मीद करेंगे। यहां कई खिलाड़ी जो मुख्य गलती करते हैं वह है अत्यधिक आक्रामक होना। ज़ोमा की लड़ाई के लिए रणनीति की आवश्यकता होती है, और आपको यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी कि पार्टी के सभी चार सदस्य जीवित रहें।
लड़ाई की शुरुआत में, हम आपको अपना सांसद बचाने की सलाह देते हैं। ज़ोमा शुरू में सभी जादुई हमलों की प्रभावशीलता को कम करने के लिए एक जादुई अवरोधक का उपयोग करेगी। अंततः, आपको एक संकेत प्राप्त होगा जिसमें बताया जाएगा कि लाइट ऑर्ब उपयोग के लिए तैयार है। जब आपको यह विकल्प दिया जाए, तो "हां" चुनें। यह ज़ोमा की बाधा को हटा देगा, जिससे वह जादुई हमलों के प्रति संवेदनशील हो जाएगा।
बैरियर हटने के बाद, ज़ोमा जैप हमलों के लिए कमजोर हो गया है। हमारा काज़ैप प्रति हमले 650 से अधिक क्षति का सामना करता है। काज़ैप और मॉन्स्टर टैमर का संयोजन यहां बहुत प्रभावी है, जिससे अन्य दो सदस्यों को उपचार और पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। हमें टीम के कई सदस्यों को कई बार पुनर्जीवित करना पड़ा। यदि आप बफ़ और डिबफ़ के साथ सहज हैं, तो यह सब उनसे लड़ने के बारे में है। क्षति दर्शाने वाले कोई भी मंत्र और उपकरण बहुत उपयोगी होते हैं।
आखिरकार, सबसे अच्छी रणनीति धीमी गति से चलना, अपने एचपी पर नज़र रखना और बहुत आक्रामक न होना है। यदि आप इन दिशानिर्देशों का पालन करते हैं, तो अंत में आप ही जीतेंगे।
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狂风怪 | 无 |
大巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯·扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
infierno 蛇 | 无 |
独行侠 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |
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