SPETTER SPETTER Free-to-Play 3v3 Spectre, lanciato nel settembre 2024, sarà chiuso solo sei mesi dopo, poco dopo la sua uscita su PS5 e Xbox Series X | s. Studios di montagna, lo sviluppatore del gioco, sta anche chiudendo le porte.
Il CEO di Mountaintop Nate Mitchell ha confermato la chiusura in una dichiarazione condivisa sui social media, spiegando: "Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo di cui avevamo bisogno per sostenere il gioco e mantenere la montagna a galla".
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Inizialmente il gioco ha mostrato promesse, attirando circa 400.000 giocatori nella sua prima settimana, con un numero di picco simultanei di circa 10.000 su tutte le piattaforme. Tuttavia, la dichiarazione di Mitchell ha osservato: "Ma col passare del tempo, non abbiamo visto abbastanza giocatori attivi e entrate in arrivo per coprire i costi quotidiani di Spectre e dello studio. Dal lancio del PC, abbiamo allungato il nostro capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, siamo fuori dal finanziamento per sostenere il gioco."
Nonostante gli sforzi per garantire finanziamenti aggiuntivi, tra cui la ricerca di un editore, ulteriori investimenti o un'acquisizione, la montagna non è stata in grado di continuare le operazioni. Mitchell ha messo in evidenza lo stato impegnativo del settore, dicendo: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti ... Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento."
Spectre Divide verrà preso offline entro i prossimi 30 giorni e qualsiasi denaro speso dai giocatori dal lancio della stagione 1 verrà rimborsato.
Questa notizia contraddice le precedenti dichiarazioni dell'ottobre 2024, in cui Mitchell ha assicurato che "i server non si stanno chiudendo e gli aggiornamenti non si fermeranno", sostenendo che la montagna aveva "i fondi per supportare Spectre per molto tempo".
L'anteprima positiva di IGN di Spectre Divide nell'agosto 2024 ha elogiato il gameplay tattico 3v3 del gioco e il suo unico sistema di dualità, che ha permesso ai giocatori di controllare due personaggi durante le partite. Tuttavia, la rapida chiusura del gioco segue una tendenza di altri fallimenti del gioco dal vivo, come la Suicide Squad di Rocksteady: Kill the Justice League e Sony's Concord.
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