Casa > Notizia > Sag-aftra "accordo provvisorio" con le compagnie di gioco sugli artisti dell'IA

Sag-aftra "accordo provvisorio" con le compagnie di gioco sugli artisti dell'IA

Autore:Kristen Aggiornamento:Jun 26,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha annunciato un "accordo provvisorio" sul contratto interattivo dei media , segnalando una potenziale risoluzione a quasi un anno di azione industriale nel settore dei videogiochi.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA iniziò nel luglio 2024, a seguito di una rottura dei negoziati tra il sindacato e le principali compagnie di gioco, incluso Activision, Blindlight, Disney Personacy Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, prendendo 2 produzioni e giochi WB-preoccupazioni in materia di provviste all'IA. Una stragrande maggioranza dei membri, oltre il 98%, a favore dell'autorizzazione dello sciopero.

Inizialmente, l'impatto dello sciopero non era chiaro. Tuttavia, nel tempo, i giocatori hanno iniziato a notare cambiamenti in vari giochi. Ad esempio, alcune scene espresse in titoli come * Destiny 2 * e * World of Warcraft * presentavano NPC non votati, probabilmente a causa della disputa sul lavoro in corso. Più tardi nel corso dell'anno, Sag-Aftra ha intensificato le sue azioni colpendo * League of Legends * dopo che secondo quanto riferito ha tentato di aggirare lo sciopero annullando sessioni di registrazione programmate. Nel frattempo, Activision ha confermato che diversi personaggi in * Call of Duty: Black Ops 6 * sono stati rifusi in mezzo alle preoccupazioni del giocatore per le prestazioni vocali alterate.

SAG-AFTRA raggiunge un accordo provvisorio

Il sindacato ha ora confermato di aver raggiunto un "accordo provvisorio", in attesa di revisione e approvazione da parte del suo consiglio nazionale. Mentre la ratifica ufficiale è ancora in corso, si prevede che le attività di sciopero saranno sospese a breve. Fino ad allora, tuttavia, gli artisti SAG-AFTRA rimarranno in sciopero contro questi datori di lavoro.

Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore SAG-AFTRA, ha espresso gratitudine per la perseveranza mostrata durante lo sciopero. "Tutti a SAG-AFTRA sono immensamente grati per i sacrifici fatti dagli artisti di videogiochi e la dedizione del comitato di negoziazione dell'accordo sui media interattivi durante questi mesi di sciopero dei videogiochi", ha affermato.

"La pazienza e la persistenza hanno portato a un accordo che stabilisce protezioni di intelligenza artificiale essenziali per salvaguardare i mezzi di sussistenza degli artisti nell'era dell'intelligenza artificiale, insieme ad altri progressi significativi."

Negli sviluppi correlati, SAG-AFTRA ha presentato una pratica di pratica del lavoro ingiusta presso il National Labor Relations Board (NLRB) contro i giochi EPIC dopo che la società ha introdotto un NPC Darth Vader a voce AI in *Fortite *. L'Unione ha affermato che le produzioni di Llama-di proprietà di Epic Games-non riusciva a impegnarsi in una contrattazione in buona fede con i rappresentanti SAG-AFTRA negli ultimi sei mesi e avevano implementato cambiamenti unilaterali utilizzando voci generate dall'IA per sostituire il lavoro tipicamente svolto da attori sindacali.

Questo problema ha attirato ulteriori attenzione all'inizio di quest'anno quando Ashly Burch, l'attrice vocale dietro Aloy nella serie * Horizon *, ha risposto a un video Aloy generato da A-Generato. Nella sua dichiarazione, ha usato l'incidente per evidenziare le più ampie preoccupazioni dei doppiatori coinvolti nello sciopero in corso.

"Ciò per cui stiamo combattendo è semplice: devi ottenere il nostro consenso prima di creare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo per tale utilizzo e devi rivelare come verrà distribuita quella doppia AI", ha spiegato Burch.

“Non ho paura perché la tecnologia esiste o perché gli studi vogliono usarla. Certo che lo fanno - cercano sempre di sfruttare l'innovazione tecnologica. Ciò che mi preoccupa è la possibilità che un video come questo venga rilasciato con la performance di qualcuno incorporata in esso, sia la loro voce, il loro movimento - o quella persona che non ho la persona che non ho la mia paura. E l'arte della performance di gioco così tanto.