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SAG-AFTRA conclut «Deal Protepative» avec les sociétés de jeux sur les sauvegardes de l'interprète de l'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 26,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé un "accord de provision" sur le contrat médiatique interactif , signalant une résolution potentielle à près d'un an d'action industrielle au sein de l'industrie du jeu vidéo.

La frappe du jeu vidéo SAG-AFTRA a commencé en juillet 2024, à la suite d'une rupture des négociations entre le syndicat et les grandes sociétés de jeux, y compris Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, prends 2 productions et jeux WB - sur des préoccupations concernant les dispositions liées à l'IA. Une écrasante majorité des membres - plus de 98% - ont été favorables à l'autorisation de la grève.

Initialement, l'impact de la grève n'était pas clair. Cependant, au fil du temps, les joueurs ont commencé à remarquer des changements dans divers jeux. Par exemple, certaines scènes exprimées dans des titres comme * Destiny 2 * et * World of Warcraft * ont présenté des PNJ non vocaux, probablement en raison du différend de main-d'œuvre en cours. Plus tard dans l'année, Sag-Aftra a augmenté ses actions en frappant * League of Legends * après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant des séances d'enregistrement prévues. Pendant ce temps, Activision a confirmé que plusieurs personnages dans * Call of Duty: Black Ops 6 * étaient refondues au milieu des préoccupations des joueurs concernant des performances vocales modifiées.

SAG-AFTRA parvient à un accord de tension

Le syndicat a maintenant confirmé qu'il était parvenu à un «accord de provisoire», en attendant l'examen et l'approbation par son conseil national. Bien que la ratification officielle soit toujours en cours, il est prévu que les activités de grève seront suspendues sous peu. Jusque-là, cependant, les artistes de SAG-AFTRA resteront en grève contre ces employeurs.

Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA Directeur exécutif national et négociateur en chef, a exprimé sa gratitude pour la persévérance présentée tout au long de la grève. "Tout le monde chez Sag-Aftra est extrêmement reconnaissant pour les sacrifices faits par les interprètes du jeu vidéo et le dévouement du comité de négociation des accords de médias interactifs tout au long de ces nombreux mois de la grève du jeu vidéo", a-t-il déclaré.

«La patience et la persistance ont abouti à un accord qui établit des protections essentielles d'IA pour protéger les moyens de subsistance des interprètes à l'ère de l'intelligence artificielle, ainsi que d'autres progrès importants.»

Dans les développements connexes, SAG-AFTRA a déposé une accusation de pratique du travail déloyale auprès de la National Labor Relations Board (NLRB) contre les jeux EPIC après que la société ait introduit un NPC Dark Vador de VOID VADER dans * Fortnite *. Le syndicat a allégué que Llama Productions - énoncée par Epic Games - n'avait pas réussi à se livrer à une bonne négociation avec des représentants de SAG-Aftra au cours des six derniers mois et avait mis en œuvre des changements unilatéraux en utilisant des voix générées par l'IA pour remplacer le travail généralement effectué par les acteurs syndicaux.

Ce numéro a attiré l'attention plus tôt cette année lorsque Ashly Burch, l'actrice de voix derrière Aloy dans la série * Horizon *, a répondu à une vidéo Aloy générée par l'AI divulguée. Dans sa déclaration, elle a utilisé l'incident pour souligner les préoccupations plus larges des acteurs de la voix impliqués dans la grève en cours.

"Ce que nous nous battons est simple: vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version d'IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement pour une telle utilisation, et vous devez révéler comment ce double AI sera déployé", a expliqué Burch.

«Je n'ai pas peur parce que la technologie existe ou parce que les studios veulent l'utiliser. Bien sûr qu'ils le font - ils cherchent toujours à tirer parti de l'innovation technologique. Ce qui m'inquiète, c'est la possibilité d'une vidéo comme celle-ci avec la performance de quelqu'un qui y est incrustée - que ce soit leur voix, leur visage ou leur mouvement - et cette personne n'ayant pas de recours légal. de la performance du jeu.