Дом > Новости > SAG-AFTRA поражает «предварительную сделку» с игровыми компаниями в области гарантировки AI

SAG-AFTRA поражает «предварительную сделку» с игровыми компаниями в области гарантировки AI

Автор:Kristen Обновлять:Jun 26,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) объявила о «предварительном соглашении» по интерактивному медиа -контракту , сигнализируя о потенциальном разрешении почти годом промышленных действий в индустрии видеоигр.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA началась в июле 2024 года после прерывания переговоров между профсоюзом и крупными игровыми компаниями, включая активацию, слепой свет, голоса персонажей Disney, электронные искусства, эпические игры, интерактивные, бессонницы, 2 постановки и игры WB-озабоченные положениями AI. Подавляющее большинство членов - в течение 98% - подписано в пользу разрешения забастовки.

Первоначально влияние забастовки было неясным. Однако со временем игроки начали замечать изменения в различных играх. Например, некоторые озвучиваемые сцены в таких названиях, как * Destiny 2 * и * World of Warcraft *, показали невыплаченные NPC, вероятно, из -за продолжающегося трудового спора. Позже в этом году SAG-AFTRA усилил свои действия, поразив * League of Legends * после того, как Riot, как сообщается, попытался обойти забастовку, отменив запланированные сеансы записи. Между тем, Activision подтвердила, что несколько персонажей в * Call of Duty: Black Ops 6 * были изменены на фоне проблем игроков по поводу измененных голосовых выступлений.

Sag-Aftra достигает предварительного соглашения

В настоящее время профсоюз подтвердил, что достиг «предварительного соглашения» в ожидании рассмотрения и одобрения его национальным советом. Хотя официальная ратификация все еще продолжается, ожидается, что забастовка будет приостановлена ​​в ближайшее время. До тех пор, однако, исполнители SAG-AFTRA останутся на забастовке против этих работодателей.

Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFRA, выразил благодарность за настойчивость, показанную на протяжении всей забастовки. «Каждый в Sag-Aftra очень благодарна за жертвы, принесенные исполнителями видеоигр, и посвящение Комитета по переговорам по интерактивным СМИ на протяжении многих месяцев удара видеоигр»,-заявил он.

«Терпение и настойчивость привели к сделке, которая устанавливает существенную защиту ИИ для защиты средств к существованию исполнителей в эпоху искусственного интеллекта, наряду с другими значительными достижениями».

В соответствующих разработках SAG-AFTRA подал несправедливую практику труда в Национальный Совет по трудовым отношениям (NLRB) против Epic Games после того, как компания представила Darth Vader NPC AI-voder в *Fortnite *. Союз утверждал, что Llama Productions, принадлежащая Epic Games, не смог вступить в добросовестные переговоры с представителями SAG-AFTRA за последние шесть месяцев и внедрил односторонние изменения, используя генерируемые AI голоса для замены работы, обычно выполняемых актерами профсоюза.

Эта проблема привлекла дополнительное внимание в начале этого года, когда Эшли Берч, актриса голоса, стоящая за алой в серии * Horizon *, отреагировала на просочившееся видео с AI-сгенерированным алоем. В своем заявлении она использовала этот инцидент, чтобы подчеркнуть более широкие проблемы голосовых актеров, вовлеченных в продолжающуюся забастовку.

«То, за что мы боремся, просто: вы должны получить наше согласие, прежде чем создать версию ИИ в любой форме, вы должны справедливо компенсировать нам такое использование, и вы должны раскрыть, как этот AI Double будет развернут», - объяснил Берч.

«Я не боюсь, потому что технология существует или потому, что студии хотят использовать ее. Конечно, они делают - они всегда стремятся использовать технологические инновации. Что меня беспокоит, так это возможность того, что это видео, подобное этому, вносят чью -то выступление в нем - будь то их голос, лицо или движение, и этот человек, не имеющий легального регенерального обеспечения. Никакого гарантия. Никакой способности меня. Я не буду у меня. Игровы так много.