Casa > Notizia > Il CEO di Palworld rifiuta l'acquisizione: "Non permetterlo mai", afferma il direttore delle comunicazioni
L'estate scorsa, lo sviluppatore dietro Palworld, PocketPair, ha partecipato a un'entusiasmante collaborazione con Sony Music Entertainment. Questa collaborazione è destinata ad espandere l'universo di Palworld oltre il regno dei giochi, che comprende merce, musica e vari altri prodotti. Mentre questo accordo è stato puramente una mossa commerciale, alcuni fan hanno saltato alla conclusione che ha accennato a un'imminente acquisizione, alimentata da voci precedenti secondo cui PocketPair potrebbe essere in discussione con Microsoft per tale acquisizione.
Tuttavia, il CEO di PocketPair Takuro Mizobe ha rapidamente dissipato queste voci di acquisizione, confermando che all'epoca nessun accordo tale era nei lavori. Nonostante questo chiarimento, l'argomento di una potenziale acquisizione ha continuato a suscitare speculazioni tra i fan, in particolare data la strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft nel settore dei giochi AA e il loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, nonché le mosse di Sony nello spazio di acquisizione.
Quindi, PocketPair potrebbe mai trovarsi acquisita? La decisione alla fine si basa con Mizobe, ma quando ho incontrato il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale di PocketPair, John "Bucky" Buckley, alla Conferenza degli sviluppatori del gioco il mese scorso, ha espresso forti dubbi sulla possibilità di un'acquisizione. Buckley ha sottolineato che Mizobe apprezza altamente la sua indipendenza e autonomia, affermando: "Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo permetterebbe mai. Non lo permetterebbe mai.
La convinzione di Buckley sulla questione è chiara. Ha aggiunto: "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi. Offrendo i nostri consigli e pensieri mentre lo prendono ".
Nella nostra più ampia conversazione, Buckley e io abbiamo anche approfondito il potenziale di Palworld che si faceva strada verso Nintendo Switch 2, la opinione dello studio sul gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altro ancora. Puoi immergerti nell'intervista completa proprio qui per tutti i dettagli.
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