Heim > Nachricht > Der CEO von Palworld lehnt die Akquisition ab: "Erlaube es niemals", sagt Kommunikationsdirektor
Im vergangenen Sommer nahm der Entwickler hinter Palworld, Pocketpair, eine aufregende Partnerschaft mit Sony Music Entertainment ein. Diese Zusammenarbeit wird das Palworld -Universum über den Gaming -Bereich hinaus erweitern und Waren, Musik und verschiedene andere Produkte umfassen. Obwohl dieser Deal nur ein geschäftlicher Schritt war, sprangen einige Fans zu dem Schluss, dass er auf eine bevorstehende Akquisition hinwies, die von früheren Gerüchten angetrieben wurde, dass PocketPair möglicherweise in Diskussionen mit Microsoft für eine solche Übernahme sein könnte.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zerstreute diese Akquisitionsgerüchte jedoch schnell und bestätigte, dass zu diesem Zeitpunkt kein solcher Deal in Arbeit war. Trotz dieser Klarstellung hat das Thema einer potenziellen Akquisition weiterhin Spekulationen unter den Fans aufgeregt, insbesondere angesichts der aggressiven Erwerbsstrategie von Microsoft im AA -Spielebericht und ihrem Interesse an japanischen Entwicklern sowie von Sonys eigenen Schritten im Akquisitionsbereich.
Könnte PocketPair jemals erworben werden? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe, aber als ich den Kommunikationsdirektor und Verlag von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, auf der Game Developers Conference im vergangenen Monat eingeholt habe, äußerte er starke Zweifel an der Möglichkeit einer Akquisition. Buckley betonte, dass Mizobe seine Unabhängigkeit und Autonomie in hohem Maße schätzt und erklärte: "Unser CEO würde es niemals zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals zulassen. Er würde es niemals zulassen, er mag es niemals. Er mag es, sein eigenes Ding zu tun, und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, dass Menschen ihm sagen, was sie tun sollen."
Buckleys Überzeugung in dieser Angelegenheit ist klar. Er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad, an dem sich die Spielpfade in die Hand gehen. Nur unseren Rat und unsere Gedanken anzubieten, während sie das nehmen. "
In unserem breiteren Gespräch haben Buckley und ich auch das Potenzial von Palworld in den Weg zum Nintendo Switch 2 eingereicht, wobei das Studio das Spiel als "Pokemon with Waffs" und mehr bezeichnet wird. Sie können das vollständige Interview hier für alle Details eintauchen.
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