Civilization VII: impressioni iniziali dalle prime recensioni
Con il lancio della civiltà VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della revisione è terminata, rivelando una serie di opinioni. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema ERA, una partenza significativa rispetto ai titoli precedenti. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, affrontando questioni passate come partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e percorsi di vittoria, creando un'esperienza di gioco sfaccettata.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un altro punto culminante, introducendo complessità strategica. I giocatori possono accoppiare strategicamente i punti di forza con varie civiltà, sebbene la precisione storica a volte prenda un sedile posteriore.
I revisori hanno anche elogiato miglioramenti nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione di distretti e un'interfaccia più intuitiva, sebbene alcuni abbiano trovato l'interfaccia utente eccessivamente semplificata.
Tuttavia, esistono critiche. Molti revisori hanno notato mappe più piccole, riducendo il senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, secondo quanto riferito, alcune partite si sono concluse prematuramente, lasciando i giocatori incerti sui risultati finali.
Dato il vasto ambito e la riproduzione del gioco, un giudizio definitivo richiede un'esplorazione della comunità estesa. Tuttavia, queste revisioni iniziali offrono una valutazione iniziale completa della civiltà VII.
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