문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 종료되어 다양한 의견을 드러 냈습니다. 주요 테이크 아웃의 요약은 다음과 같습니다.
가장 큰 새로운 기능은 ERA 시스템이며 이전 타이틀과의 상당한 출발입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 지나치게 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결합니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하여 다각적 인 게임 플레이 경험을 만듭니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 전략적 복잡성을 도입하는 또 다른 하이라이트입니다. 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 차지하지만 플레이어는 전략적으로 리더의 강점을 짝을 이룰 수 있지만, 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 취합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬했지만 일부는 UI가 지나치게 단순화되었습니다.
그러나 비판이 존재합니다. 많은 검토 자들은 더 작은지도를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄였습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기에 결론을 내렸고 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
게임의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 커뮤니티 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.
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