Civilización VII: Impresiones iniciales de revisiones tempranas
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, revelando una variedad de opiniones. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de los títulos anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, abordando temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Las tres épocas distintas ofrecen avances tecnológicos únicos y caminos de victoria, creando una experiencia de juego multifacética.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otro punto destacado, que introduce la complejidad estratégica. Los jugadores pueden emparejar estratégicamente las fortalezas del líder con varias civilizaciones, aunque la precisión histórica a veces queda en segundo plano.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar, aunque algunos encontraron la UI demasiado simplificada.
Sin embargo, existen críticas. Muchos revisores notaron mapas más pequeños, reduciendo el sentido de la escala presente en los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, según los informes, algunos partidos concluyeron prematuramente, dejando a los jugadores inciertos sobre los resultados finales.
Dado el vasto alcance y la reproducción del juego, un juicio definitivo requiere una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una evaluación inicial integral de la civilización VII.
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