Zivilisation VII: Erste Eindrücke aus frühen Bewertungen
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet und enthüllt eine Reihe von Meinungen. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden:
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Titeln. Dieses System entwickelt im Laufe der Zeit die Zivilisationen dynamisch und befasst sich mit früheren Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen. Die drei unterschiedlichen Epochen bieten jeweils einzigartige technologische Fortschritte und Siegeswege und schaffen ein facettenreiches Gameplay -Erlebnis.
Die Flexibilität, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiteres Highlight, das strategische Komplexität einführt. Spieler können die Stärken der Führungskräfte mit verschiedenen Zivilisationen strategisch kombinieren, obwohl die historische Genauigkeit manchmal einen Rücksitz aufnimmt.
Gutachter lobten auch Verbesserungen in der Platzierung der Stadt, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und einer benutzerfreundlicheren Schnittstelle, obwohl einige die Benutzeroberfläche zu vereinfacht hatten.
Es gibt jedoch Kritikpunkte. Viele Rezensenten stellten kleinere Karten fest und reduzierten das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus sind einige Spiele vorzeitig zu dem Schluss gekommen, sodass die Spieler die endgültigen Ergebnisse unsicher machten.
Angesichts des großen Umfangs und der Wiederholbarkeit des Spiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Erforschung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch eine umfassende erste Einschätzung der Zivilisation VII.
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