Civilisation VII: Impressions initiales des premières revues
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, révélant une gamme d'opinions. Voici un résumé des principaux plats à retenir:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart significatif par rapport aux titres précédents. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant des problèmes antérieurs tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des chemins de victoire, créant une expérience de gameplay à multiples facettes.
La flexibilité pour combiner les dirigeants et les civilisations est un autre moment fort, introduisant la complexité stratégique. Les joueurs peuvent associer stratégiquement les forces du leader avec diverses civilisations, bien que la précision historique prenne parfois un siège arrière.
Les examinateurs ont également salué les améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface plus conviviale, bien que certains aient trouvé l'interface utilisateur trop simplifié.
Cependant, des critiques existent. De nombreux critiques ont noté des cartes plus petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. En outre, certains matchs auraient conclu prématurément, laissant les joueurs incertains des résultats finaux.
Compte tenu de la vaste portée et de la reédiction du jeu, un jugement définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète de la civilisation VII.
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