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Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 09,2025

Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept – Un remake digne de ce nom : Interview & Impressions Steam Deck

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers les générations de consoles précédentes. Pour moi, la version iOS de Romancing SaGa 2 a été mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j’ai eu du mal à l’aborder comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous !), et j'ai été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC et PlayStation.

Pour cette revue, j'ai joué à la démo en accès anticipé sur Steam Deck et interviewé Shinichi Tatsuke, le producteur du jeu (également à l'origine du remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité pour plus de clarté.

TouchArcade (TA) : Après avoir refait le bien-aimé Trials of Mana, et maintenant Romancing SaGa 2, deux titres classiques de Squaresoft (fusion pré-Square Enix), qu'est-ce que ça fait ?

Shinichi Tatsuke (ST) : C'est un honneur incroyable. Les deux jeux sont légendaires et leur refonte, près de 30 ans après leur sortie originale, représentait une fantastique opportunité d’amélioration. Romancing SaGa 2 est unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Son caractère unique en a fait un titre convaincant pour un remake.

TA : Le Romancing SaGa 2 original était notoirement difficile. Je me souviens d'une partie terminée en dix minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à rester fidèle à l'original tout en améliorant l'accessibilité pour les nouveaux arrivants, en particulier compte tenu des graphismes modernes ?

ST : La série SaGa a des fans dévoués qui apprécient sa difficulté. Cependant, beaucoup sont intimidés par cela, les empêchant de vivre la série. Notre objectif était de plaire aux deux groupes. Le mode normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que le mode occasionnel permet aux joueurs de se concentrer sur le récit. C'est comme ajouter du miel à un curry épicé : l'original est un défi intense, mais le mode décontracté adoucit la difficulté.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi ?

ST : Le défi de SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit aussi de son obscurité. L’original cachait des informations cruciales, comme les faiblesses et les défenses de l’ennemi. Nous avons trouvé que c'était injuste, c'est pourquoi dans le remake, les faiblesses sont clairement affichées. Nous avons abordé d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience plus juste et plus agréable pour les joueurs modernes.

TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur Steam Deck. Compte tenu de votre travail sur Trials of Mana sur plusieurs plateformes, le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour le Steam Deck ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.

TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont influencé le développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?

ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans un remake. Par exemple, les joueurs préfèrent généralement les bandes sonores fidèles aux originales, mais avec une qualité améliorée. Nous avons inclus la possibilité de basculer entre les bandes sonores originales et remasterisées, une fonctionnalité bien accueillie dans Trials of Mana. Nous avons également ajusté les graphismes, en rendant les personnages plus grands et en utilisant des effets d'éclairage au lieu de textures pour les ombres afin de mieux correspondre au ton plus sérieux de SaGa.

TA : Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept arrivera-t-il sur mobile ou Xbox ?

ST : Il n'y a actuellement aucun projet pour ces plateformes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères.

(Note de l'éditeur : l'intervieweur a exprimé sa gratitude pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".)

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo en accès anticipé m'a rempli d'enthousiasme et d'appréhension. La bande-annonce était magnifique, mais je m'inquiétais de l'expérience Steam Deck. Mes inquiétudes n’étaient pas fondées ; le jeu est fantastique sur le Steam Deck OLED. Les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont fait reconsidérer l'obtenir sur PS5 ou Switch.

Le jeu est superbe sur le Steam Deck. Le remake introduit progressivement les mécanismes de base. Les joueurs qui reviennent apprécieront les améliorations de la qualité de vie et les nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est un excellent point d'entrée. Les visuels améliorent l'accessibilité, tout en conservant l'essence de Romancing SaGa 2. Même dans la difficulté la plus difficile, le défi demeure.

Les visuels ont dépassé mes attentes ; Je pense qu'il surpasse le remake de Trials of Mana (même si mon penchant pour le SaGa 2 original pourrait influencer cela). Le port PC Steam Deck est étonnamment bien optimisé. Les paramètres graphiques et audio étendus permettent une personnalisation ; J'ai atteint près de 90 ips à 720p avec des réglages généralement élevés.

J'ai d'abord joué avec du doublage anglais, ce qui était bien. Je prévois d'essayer l'audio japonais plus tard. Le soin apporté à moderniser le jeu tout en préservant son identité SaGa est évident.

J'attends avec impatience la sortie complète et je prévois de comparer les expériences console et Steam Deck. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un jeu incontournable pour les fans de RPG. J'espère que cela encouragera davantage de personnes à explorer la série SaGa. Square Enix, donnez-nous ensuite SaGa Frontier 2 !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.