Дом > Новости > Интервью Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven с продюсером игры Шиничи Тацуке и практический обзор Steam Deck

Интервью Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven с продюсером игры Шиничи Тацуке и практический обзор Steam Deck

Автор:Kristen Обновлять:Jan 09,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — ремейк, достойный своего названия: интервью и впечатления от Steam Deck

Многие давние геймеры открыли для себя серию SaGa на консолях предыдущих поколений. Для меня версия Romancing SaGa 2 для iOS стала моим дебютом почти десять лет назад. Поначалу я боролся, подходя к этому как к типичной JRPG. Теперь я преданный поклонник SaGa (о чем свидетельствует фотография ниже!), и я был в восторге от недавнего анонса Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, полного римейка для Switch, ПК и PlayStation.

Для этого обзора я поиграл в демоверсию раннего доступа на Steam Deck и взял интервью у Шиничи Тацуке, продюсера игры (также стоящего за ремейком Trials of Mana). Мы обсудили Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, уроки, извлеченные из Trials of Mana, доступность, потенциальные порты для Xbox и мобильных устройств, кофе и многое другое. Интервью, проведенное посредством видеозвонка, было расшифровано и отредактировано для ясности.

TouchArcade (TA): Как вы себя чувствуете, переделав любимые Trials of Mana, а теперь и Romancing SaGa 2, обе классические игры Squaresoft (до слияния с Square Enix)?

Синичи Тацуке (ST): Это невероятная честь. Обе игры легендарны, и их ремейк, спустя почти 30 лет после их первоначального выпуска, предоставил фантастическую возможность для улучшения. Romancing SaGa 2 уникальна, ее системы остаются инновационными и сегодня. Его уникальность сделала его привлекательным названием для римейка.

ТА: Оригинальная Romancing SaGa 2 была общеизвестно сложной. Я помню, что игра закончилась в течение десяти минут! Ремейк предлагает несколько настроек сложности. Как вам удалось сохранить верность оригиналу и повысить доступность для новичков, особенно с учетом современной графики?

ST: У серии SaGa есть преданные поклонники, которые ценят ее сложность. Однако многих это пугает, мешая испытать сериал. Мы стремились угодить обеим группам. Обычный режим предназначен для обычных игроков в ролевые игры, а случайный режим позволяет игрокам сосредоточиться на повествовании. Это все равно, что добавить мед в острое карри: оригинал очень сложен, но обычный режим смягчает сложность.

ТА: Как вам удалось сбалансировать первоначальный опыт ветеранов с улучшениями качества жизни? Как вы выбирали, какие функции модернизировать, сохраняя при этом сложность?

ST: Задача SaGa заключается не только в сложности; дело также в его безвестности. В оригинале скрывалась важная информация, например, слабости и защита противника. Мы посчитали это несправедливым, поэтому в ремейке явно показаны слабые места. Мы рассмотрели и другие слишком сложные аспекты, чтобы сделать игру более справедливой и приятной для современных игроков.

ТА: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven исключительно хорошо работает на Steam Deck. Учитывая вашу работу над Trials of Mana на нескольких платформах, была ли игра специально оптимизирована для Steam Deck?

ST: Да, полная версия игры будет совместима и в нее можно будет играть на Steam Deck.

ТА: Какие уроки из ремейка Trials of Mana легли в основу разработки Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: «Испытания маны» научили нас тому, чего игроки хотят от ремейка. Например, игроки обычно предпочитают саундтреки, похожие на оригиналы, но с улучшенным качеством. Мы включили возможность переключения между оригинальным и обновленным саундтреками — функция, хорошо принятая в Trials of Mana. Мы также скорректировали графику, сделав персонажей выше и используя световые эффекты вместо текстур для теней, чтобы лучше соответствовать более серьёзному тону SaGa.

ТА: Выходит ли Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на мобильных устройствах или Xbox?

ST: На данный момент планов для этих платформ нет.

ТА: Наконец, какой кофе ты предпочитаешь?

СТ: Я не пью кофе; Я не люблю горькие напитки.

(Примечание редактора: интервьюер выразил благодарность за видео «Romancing SaGa 2 Primer».)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

Получение ключа Steam для демоверсии раннего доступа наполнило меня волнением и тревогой. Трейлер выглядел потрясающе, но меня беспокоили впечатления от Steam Deck. Мои опасения были необоснованными; игра великолепна на Steam Deck OLED. Несколько часов, которые я провел с демоверсией, заставили меня пересмотреть решение о ее установке на PS5 или Switch.

Игра выглядит и звучит потрясающе на Steam Deck. В ремейке постепенно вводятся основные механики. Вернувшиеся игроки оценят улучшение качества жизни и новые возможности звука. Для новичков это отличная отправная точка. Визуальные эффекты повышают доступность, но при этом сохраняют суть Romancing SaGa 2. Даже на самой высокой сложности сложность остается.

Визуализация превзошла мои ожидания; Я считаю, что она превосходит ремейк Trials of Mana (хотя на это может повлиять моя любовь к оригинальной SaGa 2). Порт Steam Deck для ПК на удивление хорошо оптимизирован. Обширные графические и звуковые настройки позволяют настраивать; Я добился около 90 кадров в секунду при разрешении 720p, в основном на высоких настройках.

Изначально я играл с английской озвучкой, и это было хорошо. Я планирую попробовать японский звук позже. Очевидна забота о модернизации игры при сохранении ее идентичности SaGa.

Я с нетерпением жду полной версии и планирую сравнить возможности консоли и Steam Deck. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — обязательная игра для фанатов ролевых игр. Я надеюсь, что это побудит больше людей изучить серию SaGa. Square Enix, пожалуйста, дайте нам SaGa Frontier 2 следующим!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выходит 24 октября в Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4. Бесплатная демоверсия доступна на всех платформах.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.