Maison > Nouvelles > Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Le légendaire créateur de jeux Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time". Dans une série de publications X / Twitter, Kojima a décrit la période intense comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement". Il a détaillé la multitude de tâches au-delà du développement du jeu lui-même, notamment l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et divers autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 , c'est le projet le plus probable qui connaît actuellement Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique des périodes de crise vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades de production antérieurs.
Les commentaires de Kojima sur Crunch ne se sont pas concentrés uniquement sur sa retraite potentielle. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott semble avoir déclenché une réflexion sur sa propre longévité dans le domaine créatif. L'homme de 61 ans a reconnu l'incertitude de combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, déclarant: "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je serai en mesure de rester" créatif "." Il a exprimé le désir de continuer son travail pour les années à venir, citant le succès continu de Ridley Scott à 87 ans comme inspiration.
Malgré les défis, le message de Kojima aux fans est clair: il reste attaché à son métier et ne prévoit pas de retraite immédiate. Une vitrine de gameplay de septembre a offert un aperçu du monde bizarre et intrigant de Death Stranding 2 , avec des éléments uniques comme un mode photo particulier, des marionnettes dansant et un personnage décrit par George Miller. Alors que certains détails de l'histoire ont été révélés en janvier, le récit complexe du jeu contient toujours de nombreux mystères. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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