
ZeniMax Online Studio a annoncé que "The Elder Scrolls Online" abandonnerait le précédent mode DLC du chapitre annuel et passerait à un nouveau système de mise à jour de contenu trimestrielle. Depuis 2017, "The Elder Scrolls Online" lance chaque année un grand DLC, ainsi que d'autres contenus de jeu indépendants et des mises à jour de donjons, de zones, etc.
Le jeu, sorti en 2014, a initialement reçu des critiques mitigées. Le studio a répondu aux critiques des joueurs avec une mise à jour majeure qui a amélioré la réputation et les ventes du jeu. A l'occasion du dixième anniversaire de The Elder Scrolls Online, ZeniMax semble penser qu'il est temps de changer une fois de plus sa façon d'étendre le monde de Tamriel.
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Dans l'ensemble, les développeurs affirment vouloir briser le cycle traditionnel et créer un espace d'expérimentation tout en libérant des ressources pour apporter une série de réglages et d'améliorations aux performances, à l'équilibre et au guidage des joueurs. Les joueurs peuvent également s'attendre à voir du nouveau contenu s'emparer des continents existants, car de nouveaux territoires seront lancés en morceaux plus petits que le mode annuel. D'autres projets prévus incluent une autre amélioration de la texture et de l'art de The Elder Scrolls Online, une mise à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
Ce changement de ZeniMax semble être une réponse logique aux changements dans la façon dont les joueurs obtiennent du contenu, ainsi qu'aux changements dans le taux d'attrition des nouveaux joueurs dans n'importe quel environnement MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à produire de nouvelles IP, proposer un nouveau lot d'expériences tous les quelques mois pourrait profiter à The Elder Scrolls Online de longue date en l'aidant à maintenir la rétention parmi un groupe diversifié de joueurs sur le long terme. ]
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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