Le lancement chaotique de MindsEye prend une nouvelle tournure alors que les développeurs annulent des streams sponsorisés à la dernière minute, tandis que des joueurs frustrés obtiennent des remboursements - y compris sur des plateformes habituellement inflexibles. Build A Rocket Boy a réagi par un communiqué émotionnel exprimant leur "déchirement" face à la situation.
Depuis sa sortie le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Steam, ce jeu ambitieux a reçu un accueil "mitigé" sur la plateforme de Valve. Les plaintes des joueurs concernent principalement des problèmes de performances, des bugs omniprésents, des systèmes d'IA défaillants et des plantages fréquents interrompant le gameplay.
Fait notable, certains clients rapportent avoir obtenu des remboursements auprès de Sony - un événement rare qui rappelle le fiasco de Cyberpunk 2077. Bien que le titre de CD Projekt avait été temporairement retiré du PlayStation Store, rien n'indique pour l'instant que MindsEye subira le même sort.
PlayStation autorise les remboursements pour MindsEye pic.twitter.com/zzaHbNt3ET
— Wario64 (@Wario64) 12 juin 2025
La situation s'est aggravée lorsque plusieurs créateurs de contenu ont révélé l'annulation brutale de leurs diffusions sponsorisées. Le vétéran du streaming CohhCarnage a partagé son expérience inédite : on lui a demandé d'interrompre son stream quelques secondes avant le début.
Les devs de MindsEye ont annulé le stream sponsorisé de CohhCarnage quelques secondes avant le début.
Il a déclaré que c'était la première fois que cela lui arrivait en carrière. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— Ethan Gach (@ethangach) 11 juin 2025
L'impact émotionnel est devenu évident lorsque le streamer DarkViperAU a éclaté d'un rire incontrôlable pendant sa diffusion sponsorisée, incapable de garder son sérieux tout en promouvant le jeu problématique.
Un streamer sponsorisé n'arrive pas à garder son sérieux en expliquant où acheter le jeu. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— Ethan Gach (@ethangach) 11 juin 2025
Build A Rocket Boy a réagi aux inquiétudes croissantes via un communiqué sur Discord : "Nous sommes dévastés que tous les joueurs ne puissent pas vivre l'expérience que nous avions imaginée... Notre priorité est d'optimiser performances et stabilité."
L'équipe a identifié une fuite mémoire critique touchant environ 10% des joueurs comme cause principale des crashes, avec un correctif PC promis sous 24h. Les mises à jour consoles attendent la certification.
La feuille de route prévoit des améliorations tout au long de juin, incluant :
Les statistiques Steam montrent un pic de 3 302 joueurs simultanés, bien que ces chiffres ne reflètent pas nécessairement la réception globale sur toutes les plateformes.
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