Der holprige Start von MindsEye nimmt eine weitere Wendung, als Entwickler gesponserte Streams in letzter Minute absagen, während frustrierte Spieler erfolgreich Rückerstattungen erhalten – selbst von normalerweise kompromisslosen Plattformen. Build A Rocket Boy reagierte mit einer emotionalen Stellungnahme, in der das Team seine Bestürzung über die Situation ausdrückte.
Seit dem Release am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Steam hat der ambitionierte Titel auf Valves Plattform eine „gemischte“ Bewertung erhalten. Spieler beschweren sich vor allem über Performance-Probleme, zahlreiche Bugs, fehlerhafte KI-Systeme und häufige Abstürze, die den Spielverlauf unterbrechen.
Bemerkenswerterweise berichten einige Kunden von erfolgreichen Rückerstattungen bei Sony – ein seltener Vorgang, der an den berüchtigten Cyberpunk 2077-Debakel erinnert. Während CD Projekts Titel zeitweise aus dem PlayStation Store entfernt wurde, gibt es derzeit keine Anzeichen dafür, dass MindsEye ähnlich drastische Maßnahmen drohen.
PlayStation gewährt Rückerstattungen für MindsEye pic.twitter.com/zzaHbNt3ET
— Wario64 (@Wario64) 12. Juni 2025
Die Situation eskalierte, als mehrere Content-Creator bekanntgaben, dass ihre gesponserten Playthroughs abrupt abgesagt wurden. Der erfahrene Streamer CohhCarnage teilte seine beispiellose Erfahrung, als ihm Sekunden vor Beginn seines Streams mitgeteilt wurde, diesen abzubrechen:
MindsEye-Entwickler hat CohhCarnages gesponserten Playthrough Sekunden vor Start abgesagt.
Er sagte, dass dies das erste Mal in seiner Streaming-Karriere war. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— Ethan Gach (@ethangach) 11. Juni 2025
Die emotionale Belastung wurde besonders deutlich, als Streamer DarkViperAU während seines gesponserten Streams in unkontrolliertes Lachen ausbrach und Schwierigkeiten hatte, seine Fassung zu bewahren, während er das problembehaftete Spiel bewarb.
Gesponserter MindsEye-Streamer kann sich nicht zusammenreißen, als er Zuschauern sagt, wo sie das Spiel kaufen können. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— Ethan Gach (@ethangach) 11. Juni 2025
Build A Rocket Boy reagierte auf die wachsenden Sorgen mit einer offiziellen Discord-Erklärung: „Es bricht uns das Herz, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es vorgesehen haben… Unsere Priorität liegt auf Performance-Optimierung und Stabilität.“
Das Team identifizierte ein kritisches Speicherleck, das etwa 10 % der Spieler betrifft, als Hauptursache für Abstürze. Ein PC-Hotfix wurde innerhalb von 24 Stunden angekündigt, während Updates für Konsolen noch auf Freigabe durch die Plattformen warten.
Der Fahrplan sieht kontinuierliche Verbesserungen im Juni vor, darunter:
Aktuelle Steam-Metriken zeigen einen Höchststand von 3.302 gleichzeitigen Spielern, obwohl diese Zahlen möglicherweise nicht die gesamte Rezeption des Spiels auf allen Plattformen widerspiegeln.
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