El polémico lanzamiento de MindsEye toma otro giro cuando los desarrolladores cancelan transmisiones patrocinadas en el último momento, mientras jugadores frustrados logran obtener reembolsos —incluso en plataformas típicamente inflexibles—. Build A Rocket Boy ha respondido con un emotivo comunicado expresando su consternación ante la situación.
Desde su lanzamiento el 10 de junio en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Steam, este ambicioso título ha recibido una recepción "mixta" en la plataforma de Valve. Las quejas de los jugadores citan principalmente problemas de rendimiento, bugs generalizados, sistemas de IA defectuosos y cierres inesperados del juego que interrumpen la experiencia.
Sorprendentemente, algunos clientes reportan haber obtenido reembolsos exitosos de Sony —un hecho poco común que recuerda el infame caso de Cyberpunk 2077—. Aunque el título de CD Projekt fue retirado temporalmente de PlayStation Store, no hay indicios de que MindsEye enfrente medidas tan drásticas por ahora.
PlayStation está permitiendo reembolsos por MindsEye pic.twitter.com/zzaHbNt3ET
— Wario64 (@Wario64) 12 de junio de 2025
La situación escaló cuando varios creadores de contenido revelaron cancelaciones abruptas de sus transmisiones patrocinadas. El veterano streamer CohhCarnage compartió su experiencia sin precedentes al recibir la orden de detener su transmisión segundos antes de comenzar:
Los desarrolladores de MindsEye cancelaron la transmisión de CohhCarnage justo antes de empezar.
Dijo que era la primera vez que le ocurría algo así en su carrera. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— Ethan Gach (@ethangach) 11 de junio de 2025
El desgaste emocional se hizo evidente cuando el streamer DarkViperAU estalló en risas incontrolables durante su transmisión patrocinada, luchando por mantener la compostura mientras promocionaba el problemático juego:
Streamer patrocinado no puede contenerse al decirle a la audiencia dónde comprar el juego. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— Ethan Gach (@ethangach) 11 de junio de 2025
Build A Rocket Boy abordó las crecientes preocupaciones mediante un comunicado oficial en Discord: "Estamos desconsolados de que no todos los jugadores hayan podido experimentar el juego como lo planeamos... Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad".
El equipo identificó una fuga de memoria crítica que afecta a aproximadamente el 10% de los jugadores como causa principal de los cierres, prometiendo un parche para PC en 24 horas. Las actualizaciones para consolas están pendientes de certificación.
La hoja de ruta del juego incluye mejoras continuas durante junio, como:
Las métricas actuales de Steam muestran un pico de 3,302 jugadores concurrentes, aunque estas cifras podrían no reflejar por completo la recepción en todas las plataformas.
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