Bien que seulement 23 ans se soient écoulés depuis que le thriller post-apocalyptique révolutionnaire de Danny Boyle 28 Days Later a stupéfié le public, les fans attendent déjà avec impatience la suite à venir 28 Years Later. Qui chipoterait sur le fait que Boyle et le scénariste Alex Garland aient rogné cinq ans sur la chronologie ?
Ce nouvel opus conserve le style visuel distinctif qui a secoué les fans de zombies avec ses « infectés » sprinteurs et son esthétique numérique brute, tout en introduisant une grandeur cinématographique qui dépasse les racines indépendantes de son prédécesseur. Après avoir visionné les 30 premières minutes du film, nous nous sommes entretenus avec Boyle au sujet de son retour sur l'épidémie du Virus de la Rage.
"Nous avons opté pour une cinématographie en format très large", nous dit Boyle. "Ce format amplifie la tension de l'original - les infectés pouvaient surgir de n'importe où à l'écran, forçant une vigilance constante."
Le film équilibre une envergure épique avec des moments de proximité avec les personnages qui ont fait résonner l'original, tout en introduisant de nouvelles et terrifiantes approches des infectés. Avec Aaron Taylor-Johnson, Jodie Comer et Alfie Williams au casting, il promet des frissons familiers agrémentés de nouveaux cauchemars.
Depuis la sortie de 28 Days Later, Boyle et Garland ont périodiquement envisagé des suites (au-delà de 28 Weeks Later en 2007, dont ils étaient producteurs délégués). Une relecture à la BFI a cristallisé leur approche.
Plutôt que de céder aux clichés de l'épidémie mondiale, ils se sont tournés vers l'intérieur : "Nous avons réfléchi au Brexit et à la Grande-Bretagne contemporaine", explique Boyle. Le film dépeint une communauté insulaire isolée, coupée du continent britannique infecté - une métaphore de l'isolationnisme contemporain.

Là où l'original utilisait l'esthétique brute de la vidéo numérique, la suite adopte des alternatives modernes. "Nous avons filmé des séquences en utilisant des grappes de jusqu'à 20 iPhones", révèle Boyle, décrivant une technique de "bullet time du pauvre".
Le directeur de la photographie Anthony Dod Mantle contribue à atteindre un ratio d'aspect cinématographique de 2.76:1 - généralement réservé aux films épiques - créant une terreur immersive. L'équipe a déployé des dispositifs expérimentaux allant de 8 à 20 caméras pour obtenir des perspectives révolutionnaires.
"Il y a une séquence extraordinaire utilisant notre dispositif à 20 caméras", tease Boyle. "Cela vous projette violemment dans ce monde." La technique offre une flexibilité sans précédent - gelant le temps pendant les attaques ou capturant des disputes avec une proximité viscérale.
Le réalisateur évoque des images dérangeantes impliquant des alpha sauvages et des transformations d'infectés qui bénéficient de ces innovations.
La collaboration Boyle-Garland poursuit leur force à fusionner l'innovation technique avec une caractérisation profonde. "Alex écrit des séquences physiquement exigeantes tout en les ancrant émotionnellement", note Boyle.
Les configurations imprévisibles multi-caméras maintiennent des acteurs comme Comer et Taylor-Johnson authentiquement perturbés, renforçant ainsi leurs performances.

"Ce n'est pas la suite à laquelle les gens s'attendent", conclut Boyle. Tout en honorant ses racines, 28 Years Later promet une réinvention audacieuse - à la fois technique et thématique.
Le film défie les conventions tout en conservant la puissance brute de l'original, suggérant que la saga zombie de Boyle pourrait engendrer de nouveaux cauchemars pour les décennies à venir.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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