Plus d'une décennie après sa sortie initiale, Far Cry 4 fonctionne désormais à un fluide 60 images par seconde (ips) sur la PlayStation 5.
Comme initialement remarqué par gael_74 et partagé sur le subreddit du jeu, les dernières notes de correctif confirment que la Version 1.08 "ajoute officiellement le support 60 IPS pour la console PS5".
Si vous ne l'avez pas encore expérimenté, c'est l'occasion parfaite de vous plonger dans Far Cry 4. Le jeu possède l'un des antagonistes les plus mémorables de la franchise, Pagan Min, et immerge les joueurs dans un monde ouvert vaste et dynamique. Le cadre himalayen n'est pas qu'un simple panorama pittoresque — c'est un environnement dynamique conçu pour le combat, la chasse et l'exploration.
Dans la critique "excellente" 8,5/10 d'IGN, nous avons souligné que même si "les personnages de Far Cry 4 peuvent manquer de profondeur, sa campagne, son mode coopératif et son multijoueur compétitif offrent une liberté et un amusement incroyables."


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Far Cry 4 rejoint une liste croissante de titres d'Ubisoft de l'ère PS4 ayant reçu des améliorations de taux de rafraîchissement similaires ces dernières années, tels qu'Assassin's Creed Syndicate et Assassin's Creed Origins. Naturellement, cela a suscité de l'enthousiasme au sein de la communauté, de nombreux fans espérant que des titres appréciés comme Far Cry Primal et Far Cry 3 bénéficieront bientôt de la même amélioration à 60 ips.
Cependant, le timing n'était pas idéal pour tout le monde. "Vous devez vous moquer de moi. J'ai littéralement obtenu le trophée platine il y a trois jours," s'est lamenté un joueur malchanceux.
Le mois dernier, Ubisoft a créé une nouvelle filiale dédiée à ses franchises phares — Assassin's Creed, Far Cry et Tom Clancy's Rainbow Six — soutenue par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) du géant technologique chinois Tencent.
Cette évolution fait suite à l'annonce d'Ubisoft qu'Assassin's Creed Shadows a déjà attiré plus de 3 millions de joueurs. La société a connu une série de revers très médiatisés, de réductions d'effectifs, de fermetures de studios et d'annulations de projets avant le lancement du jeu, exerçant une pression significative sur son succès après que l'action d'Ubisoft ait chuté à un plus bas historique.
Plus tôt aujourd'hui, Ubisoft a aussi discrètement introduit les Succès Steam pour le jeu vieux de 12 ans Splinter Cell: Blacklist.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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