Más de una década después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora funciona a una fluidez de 60 fotogramas por segundo (fps) en PlayStation 5.
Como notó por primera vez gael_74 y se compartió en el subreddit del juego, las notas del parche más reciente confirman que la Versión 1.08 oficialmente "agrega soporte para 60 FPS en la consola PS5".
Si aún no lo has experimentado, esta es la oportunidad perfecta para sumergirte en Far Cry 4. El juego presume de uno de los villanos más memorables de la franquicia, Pagan Min, y sumerge a los jugadores en un mundo abierto vibrante y vasto. El escenario del Himalaya no es solo un paisaje pintoresco, es un entorno dinámico diseñado para el combate, la caza y la exploración.
En la "genial" reseña 8.5/10 de IGN, destacamos que aunque "los personajes de Far Cry 4 pueden carecer de profundidad, su campaña, cooperativo y multijugador competitivo ofrecen una libertad y diversión increíbles".


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Far Cry 4 se une a una creciente lista de títulos de Ubisoft de la era PS4 que han recibido mejoras similares en la tasa de fotogramas en los últimos años, como Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins. Naturalmente, esto ha generado entusiasmo dentro de la comunidad, con muchos fans esperando que entregas queridas como Far Cry Primal y Far Cry 3 reciban pronto la misma mejora a 60 fps.
Sin embargo, el momento no fue ideal para todos. "Tiene que ser una broma. Literalmente conseguí el trofeo de platino hace tres días", se lamentó un desafortunado jugador.
El mes pasado, Ubisoft estableció una nueva subsidiaria centrada en sus franquicias insignia: Assassin's Creed, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six, respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del gigante tecnológico chino Tencent.
Este desarrollo se produce tras el anuncio de Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows ya ha atraído a más de 3 millones de jugadores. La empresa ha enfrentado una serie de reveses de alto perfil, reducciones de personal, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos en el camino hacia el lanzamiento del juego, lo que ejerció una presión significativa en su éxito después de que las acciones de Ubisoft cayeran a un mínimo histórico.
Hoy más temprano, Ubisoft también introdujo discretamente Logros de Steam para el juego de 12 años Splinter Cell: Blacklist.
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