Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada hoy, se ha recibido con comentarios abrumadoramente negativos, superando incluso las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada.
Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.
El comercio requiere dos artículos consumibles distintos. Primero, los jugadores necesitan resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
El segundo y más controvertido requisito son los tokens comerciales. Estos son necesarios para intercambiar tarjetas de 3 diamantes o más. Los costos del token son empinados: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se adquieren únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio son desfavorables, lo que requiere la venta de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para una sola operación. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para comerciar uno. La venta de una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) produce suficientes tokens para solo tres ex oficios de Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para un intercambio de 1 estrella o 4 diamantes.
Reacción negativa abrumadora
La respuesta del jugador ha sido mordaz, y muchos etiquetaron la actualización de una "falla monumental", "hilarantemente tóxica" y una toma de dinero "depredador". Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor, con jugadores que prometen dejar de gastar en el juego. El largo proceso de convertir tarjetas en tokens (aproximadamente 15 segundos por tarjeta) exacerba aún más la frustración. Algunos jugadores incluso sugieren renombrar el juego, dada la impracticabilidad de su sistema comercial.
El alto costo del comercio se considera un intento descarado de aumentar los ingresos para un juego que ya generó aproximadamente $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de intercambiar fácilmente cartas de alta rareza evita que los jugadores completen fácilmente los sets sin compras significativas en la aplicación. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Criures Inc. permanece en silencio con la reacción, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Si bien anteriormente declararon que monitorearían la retroalimentación del jugador, la situación actual sugiere que su respuesta ha sido inadecuada. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios, pero no se ha publicado ninguna declaración.
Se han sugerido mejoras potenciales, como agregar tokens comerciales como recompensas de la misión. Sin embargo, es más probable que la resistencia comercial sea recompensada en su lugar, dado el sistema de recompensas actual del juego.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización, que introducirá Pokémon Diamond y Pearl como Dialga y Palkia.
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