
Assassin's Creed Shadows, la muy esperada aventura del Japón feudal de Ubisoft, se lanza el 14 de febrero. Esta última entrega introduce cambios significativos, en particular un sistema de parkour renovado y protagonistas duales con estilos de juego distintos.
El juego presenta a Naoe, un shinobi sigiloso experto en escalar paredes y maniobrar en las sombras, y Yasuke, un poderoso samurái que sobresale en el combate abierto pero que carece de habilidades para escalar. Este enfoque de doble protagonista tiene como objetivo satisfacer tanto a los puristas del sigilo como a los fanáticos del combate centrado en los juegos de rol más reciente de la serie.
Ubisoft ha detallado revisiones sustanciales del sistema de parkour. Atrás quedó la escalada de forma libre de títulos anteriores; Los jugadores ahora navegan por "autopistas de parkour" designadas. Si bien esto puede parecer restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies siguen siendo escalables, lo que requiere enfoques estratégicos. Los desmontajes sin interrupciones de la cornisa, que permiten giros y esquivas con estilo, mejoran la fluidez del movimiento. Una nueva posición boca abajo añade saltos y deslizamientos al repertorio.
El director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, explica: "... tuvimos que pensar más en crear autopistas de parkour interesantes, controlar el movimiento de Naoe y las limitaciones de Yasuke... La mayoría de las áreas siguen siendo escalables, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores Será necesario identificar puntos de partida válidos."
Assassin's Creed Shadows, que se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, se enfrenta a una dura competencia de títulos como Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Avowed, todos compitiendo por llamar la atención en febrero. Se espera que Ubisoft revele más detalles antes del lanzamiento.
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