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Neues Duck-Bucket-Repo im ersten Update hinzugefügt

Autor:Kristen Aktualisieren:Jun 05,2026

REPO Developers Announce Future Updates Including Duck Defense SystemDas Entwicklungsteam von REPO hat seine Roadmap vorgestellt, die ein „Enten-Eimer“-Mechanismus zur Verteidigung der Spieler vor dem berüchtigten Killerenten des Spiels enthält. Entdecken Sie, was auf diesen viralen Horror-Titel zukommt und wie der Schöpfer von Lethal Company dessen Potenzial bewertet.

Detaillierte Analyse von REPOs erstem großes Update

Neues defensives Werkzeug gegen die Entengefahr

REPO duck bucket defense systemDas erste große Update führt eine neue Karte und das revolutionäre „Enten-Eimer“-Werkzeug ein, um der markanten Gefahr durch Wassergeflügel im Spiel zu begegnen. Semiwork Studios hat seine Entwicklungspläne am 15. März in einem YouTube-Video enthüllt.

Dieses kooperative Horrorelebnis für bis zu sechs Spieler fordert Teams heraus, sorgfältig Gegenstände aus beängstigenden Umgebungen zu extrahieren. Die Spieler müssen sich mit dem Apex-Räuber auseinandersetzen – einer scheinbar harmlosen gelben Ente, die sich bei Störung in ein tödliches Monster verwandelt und zehn Sekunden lang angreift, bevor sie wieder zur Normalform zurückkehrt.

Der kommende Enten-Eimer wird es den Spielern ermöglichen, die gefiederte Gefahr einzudämmen, wodurch sowohl zufällige Aktivierungen als auch ständige Verfolgungsjagden verhindert werden. Das Update verspricht zudem verbesserte Gesichtsausdrücke der Charaktere und verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit (Quality-of-Life).

Parkour-fokussiertes Museumskarte und öffentliches Matchmaking

REPO Museum map previewDie Entwickler haben eine neue Karte namens „Das Museum“ bestätigt, die darauf ausgelegt ist, die Agilität der Spieler zu testen. Die Extraktionszonen werden sichtbare Grenzen aufweisen, um gültige Abgabebereiche klar abzugrenzen.

Als Reaktion auf Community-Feedback führt Semiwork Studios öffentliche Lobbys mit optionalen privaten Spielen und Host-Moderationstools ein. „Obwohl eine Kick-Funktion einfach erscheinen mag, erfordert sie neue serverseitige Programmierung, die wir noch meistern“, räumte das Team ein, was darauf hindeutet, dass diese Funktion möglicherweise später als andere erscheint.

Konstruktives Feedback vom Schöpfer von Lethal Company

Seit dem Start im Februar wurden natürliche Vergleiche mit Lethal Company gezogen. Am 15. März teilte Zeekers (Schöpfer von Lethal Company) durchdachte Kritiken über Twitter/X, lobte die kooperativen Elemente des Spiels und schlug gleichzeitig Verbesserungen vor.

„REPO liefert fantastische Momente, wenn Teams mühsam große Objekte durch enge Räume manövrieren“, bemerkte er, bevor er auf wichtige Bereiche zur Verbesserung einging: „1) Erweitern Sie den Sprachchat-Bereich und reduzieren Sie die Dämpfungseffekte 2) Die Mechaniken des Spiels funktionieren am besten in engen Räumen statt in offenen Gebieten.“

Zeekers discussing REPO mechanicsAls Reaktion auf die Bedenken der Fans bezüglich leiser Annäherungen von Feinden fügte Zeekers hinzu: „Das Spiel benötigt klarere Möglichkeiten, das Verhalten der Gegner zu erlernen, obwohl ich erwarte, dass dies bereits in Entwicklung ist.“

Derzeit steht REPO als zweiter meistverkaufter Titel auf Steam (hinter nur Counter-Strike 2) und hat über 230.000 gleichzeitige Spieler erreicht – nahe an den Spitzenwerten von Lethal Company. Dieses exklusive PC-Horrorerlebnis gewinnt mit diesen bevorstehenden Updates weiter an Dynamik.