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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 27,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket wurde heute mit überwältigend negativem Feedback gestoßen und übertrifft selbst die ersten Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden.

Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.

Der Handel erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter. Erstens brauchen die Spieler Handelsausdauer, im Laufe der Zeit wieder aufzufüllen oder mit Poké Gold (echtes Geld) zu kaufen.

Die zweite und umstrittenere Anforderung sind Trade -Token. Diese werden benötigt, um Karten von 3 Diamanten oder höher zu tauschen. Die Token-Kosten sind steil: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers erworben. Die Wechselkurse sind ungünstig und erfordern den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um genügend Token für einen einzigen Handel zu erhalten. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen. Der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt genügend Token für nur drei Ex -Pokémon -Trades. Selbst der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte-ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels-bietet nicht genug Token für einen 1-Sterne- oder 4-Diamanten-Handel.

überwältigende negative Reaktion

Die Reaktion der Spieler ist vernichtet, und viele kennzeichneten das Update als "monumentales Versagen", "komisch giftig" und ein "räuberischer" Geldgreifer. Reddit -Beiträge, die Empörung ausdrückten, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei die Spieler schworen, die Ausgaben für das Spiel einzustellen. Der langwierige Prozess der Umwandlung von Karten in Token (ca. 15 Sekunden pro Karte) verschärft die Frustration weiter. Einige Spieler schlagen sogar vor, angesichts der Unpraktizität des Handelssystems das Spiel umzubenennen.

Die hohen Handelskosten werden als offensichtlicher Versuch angesehen, den Umsatz für ein Spiel zu steigern, das bereits im ersten Monat geschätzte 200 Millionen US -Dollar erzielte. Die Unfähigkeit, hochrarige Karten leicht zu handeln, hindert Spieler daran, Sets ohne wesentliche In-App-Käufe leicht zu vervollständigen. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Kreatures Inc. schweigt über die Gegenreaktion, eine Abweichung von ihrer vorherigen Antwort auf anfängliche Bedenken. Während sie zuvor erklärten, sie würden das Feedback des Spielers überwachen, deutet die aktuelle Situation darauf hin, dass ihre Reaktion unzureichend war. IGN hat sich an Creatures Inc. gewandt, um einen Kommentar zu erhalten, aber es wurde keine Aussage veröffentlicht.

Mögliche Verbesserungen, wie das Hinzufügen von Handelstoken als Missionsbelohnungen, wurden vorgeschlagen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer angesichts des aktuellen Belohnungssystems des Spiels belohnt wird.

Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Update, in dem Diamond und Pearl Pokémon wie Dialga und Palkia einführen werden.