বাড়ি > খবর > ইনজোই কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস পরিকল্পনাগুলি উন্মোচন করে

ইনজোই কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস পরিকল্পনাগুলি উন্মোচন করে

লেখক:Kristen আপডেট:May 19,2025

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ইনজাইয়ের আকর্ষণীয় বিশ্বে ডুব দিন, যেখানে গেম ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস প্রবর্তনের জন্য টিজ করে। অনন্য প্যারানরমাল গেম মেকানিক্স এবং তারা কীভাবে আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করবে তা অন্বেষণ করুন!

ইনজোই ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম টিজ করে

মৃত জোইস তাদের কর্ম পয়েন্টের উপর নির্ভর করে ভূতগুলিতে রূপান্তরিত করে

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ফেব্রুয়ারী 7, 2025 -এ, ইনজোয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম একটি কর্মফল ব্যবস্থা সম্পর্কে ডিসকর্ডের উপর উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ ভাগ করে নিয়েছেন যা মৃত জোইসকে তাদের কর্মফলের ভিত্তিতে ভূতগুলিতে রূপান্তরিত করবে।

বাস্তবতার প্রতি ইনজয়ের প্রতিশ্রুতি থাকা সত্ত্বেও, কিম কর্ম সিস্টেমের সাথে একটি আকর্ষণীয় প্যারানরমাল মোড়ের পরিচয় দিয়েছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদি কোনও জোই পর্যাপ্ত কর্মের পয়েন্ট নিয়ে মারা যায় তবে তারা পরবর্তী জীবনে চলে যায়, তবে যারা কাটটি তৈরি করেন না তাদের পর্যাপ্ত কর্মফল পুনরুদ্ধার না করা পর্যন্ত ভূত হিসাবে থাকতে হবে।" এই পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করার সঠিক পদ্ধতিগুলি এখনও প্রকাশ করা হয়নি।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

কিম এও হাইলাইট করেছিলেন যে ভূতের খেলার যোগ্যতা মূল গেমপ্লেতে ফোকাস বজায় রাখতে ইচ্ছাকৃতভাবে সীমাবদ্ধ থাকবে, তবুও অভিজ্ঞতাটিকে স্মরণীয় করে তুলতে যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি বিশেষ কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ "নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট সময়ে"।

কিম আরও যোগ করেছেন, "আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলি পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে চাই," কিম যোগ করেছেন। "মাঝেমধ্যে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যাওয়া, অতি-বাস্তববাদী সেটিংটি আমাদের জীবনকে এই বিশাল এবং জটিল ধারণার সিমুলেশনে আমাদের মজাদার একটি অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারে!"

ইনজোই কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সংক্ষেপে প্রকাশিত

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

2024 সালের আগস্টে, ইনজয়ের প্রকাশক ক্রাফটন ইনক। স্পনসরড ভিডিওগুলির মাধ্যমে গেমটি প্রদর্শন করতে সামগ্রী নির্মাতাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। ম্যাডমর্ফ, এরকম একজন অংশীদার ইনজয়ের কর্ম সিস্টেমে এক ঝাঁকুনির উঁকি দিয়েছিল।

ম্যাডমর্ফের ভিডিওর পনের মিনিটের চিহ্নে, তিনি কর্ম ইন্টারঅ্যাকশনস নামে একটি বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করেছিলেন, যা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ প্রদর্শন করে যা কর্ম পয়েন্টগুলিকে বাড়িয়ে বা হ্রাস করতে পারে। একটি হাস্যকর উদাহরণে তাঁর চরিত্রটি গোপনে অন্য জোয়ের মুখের উপর চাপ দেওয়া অন্তর্ভুক্ত ছিল, একটি প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করে। ভিডিওতে সঞ্চালিত না হলেও "ছোঁড়া দূরে ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ইতিবাচক ক্রিয়াগুলিও তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

যদিও ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি গেমপ্লে "যদিও জোইস এখনও বেঁচে আছে," এর দিকে মনোনিবেশ করে, "কর্মা ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে আরও উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলার প্রতিশ্রুতি রয়েছে। এই অনন্য অভিজ্ঞতায় ডুব দেওয়ার জন্য আগ্রহী ভক্তরা বেশি অপেক্ষা করতে হবে না, কারণ ইনজোই মাত্র 6 সপ্তাহের নিচে, 28 মার্চ, 2025 -এ স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেসে চালু হতে চলেছে।

শীর্ষ সংবাদ